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Unigine Heaven Benchmark 2.1 "DirectX 11"


Edvaldo J. Frederico

Posts recomendados

FPS:50.4

Scores:1269

Min FPS:3.8

Max FPS:138.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i5 CPU 750 @ 2.67GHz

CPU flags: 2674MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 768Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Alguém avalia ?

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FPS: 31.0

Scores:780

Min FPS:14.0

Max FPS:67.5

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i5 CPU 750 @ 2.67GHz

CPU flags:2674MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 768Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1920x1080 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication: disabled

Tessellation:normal

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  • 4 semanas depois...

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:45.4

Scores:1143

Min FPS:21.2

Max FPS:160.6

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags:3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.771.0.0 1024Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 windowed

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabledTessellation:normal

Unigine Corp. © 2005-2010

UningineHeaven21MicroGamer.jpg

Bom, fiz menos que alguns micros com outros processadores e placas menores que a minha, será que vocês estão editando o resultado hehehehehehehe::: Rodei em Directx 11, e sempre, mas sempre serei imparcial e idôneo hehehehehe

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vocês acham que o resultado ta bom?

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 15.3

Scores: 385

Min FPS: 4.3

Max FPS: 34.2

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit

CPU model: Pentium® Dual-Core CPU E5300 @ 2.60GHz

CPU flags: 3185MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.771.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

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  • Membro VIP
vocês acham que o resultado ta bom?

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 15.3

Scores: 385

mim FPS: 4.3

Max FPS: 34.2

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit

CPU model: Pentium® Dual-Core CPU E5300 @ 2.60GHz

CPU flags: 3185MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.771.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

O resultado esta bom pra essa placa sua, eu fui o unico que conseguiu o menor valor :D, mais se eu trocar a minha PV ai as coisas mudão :cool:

Heaven Benchmark v2.1

FPS:9.7

Scores:244

mim FPS:3.7

Max FPS:19.9

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core i5 CPU 750 @ 2.67GHz

CPU flags:3211MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce 8600 GT 8.17.12.5896 256Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1280x1024 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabledTessellation:disabled

Heaven Benchmark v2.1

FPS:13.1

Scores:329

mim FPS:3.9

Max FPS:32.7

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core i5 CPU 750 @ 2.67GHz

CPU flags:3212MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce 8600 GT 8.17.12.5896 256Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 windowed

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabledTessellation:disabled

Abs Frederico

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  • 4 semanas depois...

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X3 710 Processor

CPU flags: 3055MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ASUS EAH5870 Series 8.782.0.0 1024Mb

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 44.0

Scores: 1107

Min FPS: 13.9

Max FPS: 128.1

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 75.8

Scores: 1909

Min FPS: 25.6

Max FPS: 141.4

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Com Tessellation no Extreme eu consegui 26 fps. O tessellation da ATI tá meio ruim,espero que otimizem nos proximos drivers. (_(

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  • Membro VIP

Heaven Benchmark v2.1

FPS:58.6

Scores:1476

Min FPS:28.9

Max FPS:130.6

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Pentium® Dual-Core CPU E6300 @ 2.80GHz

CPU flags: 3400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.12.5896 1280Mb

Settings Render:

direct3d11

Mode:1680x1050 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

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  • 4 semanas depois...

FPS: 73.5

Scores: 1851

Min FPS: 17.4

Max FPS: 225.9

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3261MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.791.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

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Passando por aqui vi essa série de benchs e não aguentei ficar de fora (Apesar que a vga não é lá essas coisas, principalmente como 5970 em CF xD)

Mas bem né, álias, DX11+tesselation fica realmente lindo...mas o impacto no FPS é alto demais xD.

UnigineHeaven Benchmark v2.1

FPS:23.9

Scores:602

Min FPS:12.9

Max FPS:47.0

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Athlon II X4 620 Processor

CPU flags:3250MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 5600 Series 8.791.0.0 1024Mb

Settings

Render:direct3d10

Mode:1600x900 4xAA fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter: Trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication: disabled

Tessellation:disabled

Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS:13.9

Scores:350

Min FPS:2.7

Max FPS:26.7

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Athlon II X4 620 Processor

CPU flags:3250MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 5600 Series 8.791.0.0 1024Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1600x900 4xAA fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter: trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication: disabled

Tessellation:normal

Bem, e aí, acham que eu consegui uma pontuagem legal? :P

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  • 3 semanas depois...

Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 60.9

Scores: 1535

Min FPS: 29.4

Max FPS: 175.2

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz

CPU flags: 3622MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6063 768Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

benchunigineheaven.th.jpg

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  • 3 semanas depois...

Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 66.7

Scores: 1679

mim FPS: 45.1

Max FPS: 147.6

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

___________________________________

Com AA 8X e AF 16X

FPS: 44.2

Scores: 1115

mim FPS: 28.8

Max FPS: 85.6

Render: direct3d11

Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

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  • 2 semanas depois...

Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.0

Scores: 680

Min FPS: 14.1

Max FPS: 58.1

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7-2600 CPU @ 3.40GHz

CPU flags: 3572MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.6658 1536Mb

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: extreme

tonmat.jpg

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Bom vou postar minhas fotos tb , tenho 2 tipos de configuração que da quase na mesma, estas duas fotos mostra minha primeira configuração , uma sapphire e outra xfx black edition as duas de 4gb , so que a xfx nao sei se foi incompatibilidade com a sapphire ou eu morar em cuiaba cidade 40 graus e ela so ter 1 cooler para toda aquela placa, bom o que eu sei é que ela fazia um barulho dos infe... estava no l2 e a imagem comecou a ficar cabulosa *:) , pensei que era incompatibilidade com drive , reiniciei o pc e ela down, não quis funcionar .

http://img413.imageshack.us/f/testamd22.jpg/

http://img232.imageshack.us/i/dsc01085t.jpg/

Bom no site que eu costumo comprar nao tinha outra sapphire de 4gb , peguei de 2 gb , este o motivo de so aparecer quad de 1gb .

http://img218.imageshack.us/f/testamd.jpg/

Resumindo : mais ou menso memoria nao influencia no resultado .. tanto é que 1 de 4gb com outra de 2 gb ficou mais rapida que 2 de 4gb .. pode ser talvez marcas diferentes, mas eu mesmo nunca mais compro xfx , so pela pela marca Black edition meu prejuizo foi de quase 4k e uma placa que faz um barulho do caral... , sappfire nao faz nenhum barulho mesmo estando em test , estou pra dizer que mesmo ela em 100% fan, faz menos barulho que a xfx em 30% :) , esta ai meu resultado em foto, quando lancar uma placa geforce de 2 gpus ai eu monto um sistema intel , colocar placa ati em sistema intel fica meio estranho .

Versao do drive igual , sistema igual , tudo no maximo:

pl 4gb + pl 4gb = score: 1031 +barulho fan infernal da xfx

pl 4gb + pl 2gb = score: 1046 maior silencio 2 sapphire .

quando chegar no brasil o cooler igual da sapphire de 4gb* pais que tudo é difícil de conseguir mesmo importando as peças , faco outro test com overclock , porque a sapphire de 2gb nao aguenta overclock por ter apenas 1 cooler. (temp da de 4gb com 3 cooler e 20% menor que a tradicional de 2gb)

pc : phenom 2 x6 1090T, ddr3 g.skill 4gb , catalyst 8.812.0.0

nao faz parte do topico mas achei interessante este test que fiz > http://img39.imageshack.us/f/loljzu.jpg/ , qualquer coisa é so excluir :)

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Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 74.8

Scores: 1885

Min FPS: 3.8

Max FPS: 232.8

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3311MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.821.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Unigine Corp. © 2005-2010

UningineHeaven21CFX5850.jpg

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  • Membro VIP
Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 74.8

Scores: 1885

mim FPS: 3.8

Max FPS: 232.8

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3311MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.821.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Unigine Corp. © 2005-2010

UningineHeaven21CFX5850.jpg

Boa noite

Caramba ninguem conseguiu um resultado pior que o meu :D, amigo vi que você esta usando memória da patriot é a viper II sector 5 qual latencia que colocou quando você instalou elas?

Aqui esta de acordo com o cpu-z 9-9-9-27 / 1T (no everest mostra 3T :huh:).

Abs Frederico

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Boa noite

Caramba ninguem conseguiu um resultado pior que o meu :D, amigo vi que você esta usando memória da patriot é a viper II sector 5 qual latencia que colocou quando você instalou elas?

Aqui esta de acordo com o cpu-z 9-9-9-27 / 1T (no everest mostra 3T :huh:).

Abs Frederico

Sim caro amigo, estou usando memórias da Patriot Viper II Sector 5, as latências que estou usando são 9-9-9-24 1T, daria para deixar menos mas acontece que estão configuradas a 1883Mhz e a Crosshair IV Formula só trabalha até 1600Mhz oficialmente mas até 2133 em over acho eu, essas memórias são 2000Mhz, são ótimas pelo que vi porque futuramente estarei comprando um cooler grande para o meu processador e farei over de FSB, então ainda tem margem de over nelas.

Mas devo lembrar que o controlador de memória do processador Phenom II tem uma tecnologia que conversa com a memória e permite programar as melhores latências, por isso deixei tudo em auto fora a setada de 1883Mhz.

Abraços

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Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.0

Scores: 680

Min FPS: 14.1

Max FPS: 58.1

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7-2600 CPU @ 3.40GHz

CPU flags: 3572MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.6658 1536Mb

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: extreme

tonmat.jpg

Caro amigo, obtive o mesmo desempenho comparado ao seu pc, achei interessante porque não tinha visto ainda ninguém testar o Heaven com tudo no máximo, e pelo que vejo você está com a plataforma Sandy-Bridge e uma GTX 480, muito competente essa placa pois eu estou usando um CrossfireX de 5850 Black Edition.

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.0

Scores: 679

Min FPS: 10.1

Max FPS: 69.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3311MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.821.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

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Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: extreme

Unigine Corp. © 2005-2010

Abraços..

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Boa noite

Caramba ninguem conseguiu um resultado pior que o meu :D, amigo vi que você esta usando memória da patriot é a viper II sector 5 qual latencia que colocou quando você instalou elas?

Aqui esta de acordo com o cpu-z 9-9-9-27 / 1T (no everest mostra 3T :huh:).

Abs Frederico

Sim caro amigo, estou usando memórias da Patriot Viper II Sector 5, as latências que estou usando são 9-9-9-24 1T, daria para deixar menos mas acontece que estão configuradas a 1883Mhz e a Crosshair IV Formula só trabalha até 1600Mhz oficialmente mas até 2133 em over acho eu, essas memórias são 2000Mhz, são ótimas pelo que vi porque futuramente estarei comprando um cooler grande para o meu processador e farei over de FSB, então ainda tem margem de over nelas.

Mas devo lembrar que o controlador de memória do processador Phenom II tem uma tecnologia que conversa com a memória e permite programar as melhores latências, por isso deixei tudo em auto fora a setada de 1883Mhz.

Abraços

Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.0

Scores: 680

Min FPS: 14.1

Max FPS: 58.1

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7-2600 CPU @ 3.40GHz

CPU flags: 3572MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.6658 1536Mb

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

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Tessellation: extreme

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Caro amigo, obtive o mesmo desempenho comparado ao seu pc, achei interessante porque não tinha visto ainda ninguém testar o Heaven com tudo no máximo, e pelo que vejo você está com a plataforma Sandy-Bridge e uma GTX 480, muito competente essa placa pois eu estou usando um CrossfireX de 5850 Black Edition.

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.0

Scores: 679

Min FPS: 10.1

Max FPS: 69.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3311MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.821.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

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Tessellation: extreme

Unigine Corp. © 2005-2010

Abraços..

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Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.9

Scores: 702

Min FPS: 18.3

Max FPS: 63.4

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X4 945 Processor

CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: AMD Radeon HD 6800 Series 8.821.0.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

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Heaven Demo v1.0

FPS: 31.4

Scores: 791

Hardware Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: (x3 Ativado) AMD Phenom II X4 (x3) B55 Processor

CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 570 8.17.12.6658 1280Mb

Settings Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

onde acho a versão 2.1?? ta bom o desempenho??? sera que meu processador deu algum gargalo?

o Tesselation estava ligado mas nao tinha opção da "intensidade".

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;4881822']Unigine Heaven Benchmark v2.1

FPS: 27.9

Scores: 702

Min FPS: 18.3

Max FPS: 63.4

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X4 945 Processor

CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: AMD Radeon HD 6800 Series 8.821.0.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1080 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Abraços!

Caro amigo, olhando o seu teste vi que ficou muito parecido com o meu e com o amigo que eu citei anteriormente, estou começando a achar que o Uningine Heaven 2.1 trava nessa margem em resolução Full HD com tudo no máximo pois foram o meu CrossfireX de 5850, uma GTX480 e uma 6850 ou 6970 nos testes e todos ficaram parecidos.

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Caro amigo, olhando o seu teste vi que ficou muito parecido com o meu e com o amigo que eu citei anteriormente, estou começando a achar que o Uningine Heaven 2.1 trava nessa margem em resolução Full HD com tudo no máximo pois foram o meu CrossfireX de 5850, uma GTX480 e uma 6850 ou 6970 nos testes e todos ficaram parecidos.

Realmente, sempre no início do benchmark ele da umas travadas "absurdas" enquanto no decorrer do mesmo ficou nos 25 ~ 28fps, aqui. Mas aqui praticamente não está completamente no full.

Mesmo você tendo Cross de 5800 acho que não era pra acontecer isso, ou possa ser que esteja errado.

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