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Geforce6800 e X800 que nada.


MOURA007

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WILDCAT REALIZM 800

Supported APIs:

OpenGL ® 2.0 (Full support when ratified)

OpenGL 1.5 with OpenGL Shading Language

Microsoft DirectX ® 9.0 with High Level Shader Language (HLSL, VS 2.0, PS 3.0)

Supports optional Wildcat Realizm Multiview card for framelock/genlock capabilities

Programmability Features

Full programmability.

Dual VPUs plus one VSU (provides advanced geometry processing, VPU management and a PCI Express interface) for performance doubling

Full programmability and floating-point capabilities through entire graphics processing pipeline

Seamless 32- to 16-bit and 16- to 32-bit conversion with zero overhead

16x PCI Express for faster data transfer through the system bus

Dual-display,dual-link DVI to double the digital display bandwidth (for true 3840 x 2400 resolution capabilities)

512-bit GDDR3 memory interface for higher memory performance.

Hardware accelerated pixel readback up to 4 GB/sec.

SuperScene™ multisampling full-scene antialiasing support

Support for DirectBurst™ and unified memory for professional resource allocation and utlization

Texture sizes up to 4K x 4K

Dedicated isochronous channel

Orthogonal, compiler friendly SIMD array throughout pipeline allowing compilers to deliver optimal performance

Independent dual 400 MHz 10-bit DACs

Programmability Features

Leading support for OpenGL Shading Language and DIrectX 9 HLSL

Full floating-point programmability

Optimized floating-point precision at each pipeline stage (36-bit vertices, 32-bit pixels, 16-bit back-end pixel processing) for the highest precision rendering accuracyand fidelity

32 programmable 36-bit floating-point vertex shaders supporting:

Up to 1 K instructions

Up to 32 light sources

Subroutines, loops, and conditionals

96 programmable 32-bit floating-point fragment shaders supporting:

Up to 256 K instructions

Subroutines, loops, and conditionals

Unique programmable pixel shader with 32 programmable 32-bit shaders

Board Physical

16-lane PCI Express, single-slot, full-length and full-height card. Occupies two slots for the cooling solution

Compliant to the PCI Express high-end graphics electromechanical and power specification

Memory

640MB GDDR3 total memory.

512MB GDDR3 unified memory with 512-bit-wide interface bus

128 MB GDDR3 DirectBurst memory with 128-bit-wide interface bus

64 KB of flashable EEPROM memory for VGA bios and product configuration storage.

Virtual memory support allowing:

Onboard memory to be used as an effcient L2 cache

Seamless handling of huge datasets

Automatic paging out of unused buffers

Very large individual texture sizes (for example, 4K x 4K)

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realmente as especificações são de arrepiar.... :ahh:

mas c eskeceu um detalhe q arrepia tb: o preço!!!!

olha só:

The Wildcat Realizm 800 was slated for availability in the third quarter of this year, retailing at US$2,799 compared to the Wildcat Realizm 200 and 100 available for just US$1,599 and US$1,249 respectively.

Fonte: Computer Arts NEWS

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Postado Originalmente por Gusporti@27 jan 2005, 17:29

Ela arrepiaria nos jogos se ela tivesse DRIVERS para isso, visto que ela da total suporte a ps2, ps3, opengl 2.0 etc...

vim só pra falar isso hehe

se os proprios drivers da ati ja não sao la grande coisa imagina se tentasse fazer driver pra uma placa dessa, ia ficar uma .... :(-*:

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Pois é podia ter um site pra fazer uns testes dessa pv versos um x800 e um 6800 pra ver no que dava

o teste deveria ser tanto com games como com aplicações profissionais.

mas realmente duvido que ela ganhe de um 6800ULTRA em games.

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Postado Originalmente por Fred-svv@27 jan 2005, 17:25

Mas apesar dessas especificaçôes esta placa não é muito boa para jogos creio eu , porque ela não é otimizada para jogos e sim para renderização de vídeos , imagens , e objetos 3D , ela é boa sim mas para estaçôes de trabelho e não para jogos.

Bom, não é mesmo, os drivers forçam um modo de qualidade muito superior às placas de gamers. É uma placa exclusiva para estações de trabalho.

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