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Chrno_Crusade

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Em certos games muito específicos como Serious Sam 2, UT2004, Neverwinter Nights e Half-Life, ele utiliza um parâmetro a mais no desenho da curva para, basicamente, "interpolar" polígonos, com o obvjetivo de deixar a superfície mais arredondada. Mais informações neste post.

Recomendo deixar desligado, os drivers não estão mais sendo otimizados para prover um bom desempenho com esta função e a própria ATI deu a tecnologia como ultrapassada, afinal hoje existem outros métodos para conseguir o mesmo resultado.

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