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Half Life 2 vs Doom 3


3DHead

Qual desses dois games lhe agradou mais?  

1 voto

  1. 1. Qual desses dois games lhe agradou mais?



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Postado Originalmente por RedCzar_777@06 dez 2004, 14:26

4- Não poder usar a lanterna enquanto se carrega uma arma: Alguém aqui já tentou carregar uma bazuca com uma mão só? Ou atirar e recarregar uma espingarda calibre 12 com uma mão apenas?

Ok, Só que DOOM3 se passa em 2145 e a humanidade foi capaz até mesmo de construir uma base na lua. Logo era de se esperar que alguém fosse esperto o suficiente para levar um óculos de visão noturna para lá, ou ao menos fabricar uma arma com uma lanterna acoplada nesse meio tempo. Mas a coisa não fica só nisso: os kits médicos e peças de armaduras, que você encontra em profusão pelas instalações da base, possuem pontos luminosos para que o jogador possa achá-los no escuros. Agora, se eles pensaram em tudo isso por que não em uma lanterna na roupa por exemplo? Em HL1 e HL2 o Gordon tem uma lanterna na roupa, assim você pode usar as duas mãos e todas as armas que tem direito, considerando que HL2 se passa em 2010 DOOM 3 não ter esse recurso em 2145 parece ilógico não?

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Postado Originalmente por Shadowwarrior+06 dez 2004, 20:02QUOTE (Shadowwarrior @ 06 dez 2004, 20:02) RedCzar_777@06 dez 2004, 14:26

4- Não poder usar a lanterna enquanto se carrega uma arma: Alguém aqui já tentou carregar uma bazuca com uma mão só? Ou atirar e recarregar uma espingarda calibre 12 com uma mão apenas?

Ok, Só que DOOM3 se passa em 2145 e a humanidade foi capaz até mesmo de construir uma base na lua. Logo era de se esperar que alguém fosse esperto o suficiente para levar um óculos de visão noturna para lá, ou ao menos fabricar uma arma com uma lanterna acoplada nesse meio tempo. Mas a coisa não fica só nisso: os kits médicos e peças de armaduras, que você encontra em profusão pelas instalações da base, possuem pontos luminosos para que o jogador possa achá-los no escuros. Agora, se eles pensaram em tudo isso por que não em uma lanterna na roupa por exemplo? Em HL1 e HL2 o Gordon tem uma lanterna na roupa, assim você pode usar as duas mãos e todas as armas que tem direito, considerando que HL2 se passa em 2010 DOOM 3 não ter esse recurso em 2145 parece ilógico não?

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Postado Originalmente por Shadowwarrior+06 dez 2004, 20:02QUOTE (Shadowwarrior @ 06 dez 2004, 20:02) RedCzar_777@06 dez 2004, 14:26

4- Não poder usar a lanterna enquanto se carrega uma arma: Alguém aqui já tentou carregar uma bazuca com uma mão só? Ou atirar e recarregar uma espingarda calibre 12 com uma mão apenas?

Ok, Só que DOOM3 se passa em 2145 e a humanidade foi capaz até mesmo de construir uma base na lua. Logo era de se esperar que alguém fosse esperto o suficiente para levar um óculos de visão noturna para lá, ou ao menos fabricar uma arma com uma lanterna acoplada nesse meio tempo. Mas a coisa não fica só nisso: os kits médicos e peças de armaduras, que você encontra em profusão pelas instalações da base, possuem pontos luminosos para que o jogador possa achá-los no escuros. Agora, se eles pensaram em tudo isso por que não em uma lanterna na roupa por exemplo? Em HL1 e HL2 o Gordon tem uma lanterna na roupa, assim você pode usar as duas mãos e todas as armas que tem direito, considerando que HL2 se passa em 2010 DOOM 3 não ter esse recurso em 2145 parece ilógico não?

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Postado Originalmente por RedCzar_777+06 dez 2004, 22:44QUOTE (RedCzar_777 @ 06 dez 2004, 22:44)
Postado Originalmente por Shadowwarrior@06 dez 2004, 20:02

RedCzar_777@06 dez 2004, 14:26

4- Não poder usar a lanterna enquanto se carrega uma arma: Alguém aqui já tentou carregar uma bazuca com uma mão só? Ou atirar e recarregar uma espingarda calibre 12 com uma mão apenas?

Ok, Só que DOOM3 se passa em 2145 e a humanidade foi capaz até mesmo de construir uma base na lua. Logo era de se esperar que alguém fosse esperto o suficiente para levar um óculos de visão noturna para lá, ou ao menos fabricar uma arma com uma lanterna acoplada nesse meio tempo. Mas a coisa não fica só nisso: os kits médicos e peças de armaduras, que você encontra em profusão pelas instalações da base, possuem pontos luminosos para que o jogador possa achá-los no escuros. Agora, se eles pensaram em tudo isso por que não em uma lanterna na roupa por exemplo? Em HL1 e HL2 o Gordon tem uma lanterna na roupa, assim você pode usar as duas mãos e todas as armas que tem direito, considerando que HL2 se passa em 2010 DOOM 3 não ter esse recurso em 2145 parece ilógico não?

Concordo com o argumento dos óculos de visão noturna. Já o negócio de lanterna na roupa não se aplica no contexto do game. Já arma com lanterna só se fosse uma ou outra, todas não ia rolar.

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Esse negocio de lanterna no DOOM III tem que ser encarado como uma falha de logica do proprio roteiro em si, e não um erro de gameplay.

Afinal, não ser possivel usar a lanterna e atirar ao mesmo tempo é parte essencial da atmosfera de medo que a ID queria criar.

Bem, pontos pra ele..., mas no final das contas, pra mim, isso não fez muito efeito :ahh:

E, ah, ja ia esquecendo...

Eu não trocaria até mesmo a fase mais chata do HL-2 pelo DOOM III inteiro! :bye:

hehehe, pra que ter grafico de arrasar se tudo fica escuro a maior parte do tempo??? :zoio:

Até mais....

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esperei tanto por half life 2 tanto adiamento mas confesso que nem liguei pra esse game estava mais de olho em CS source agora em questão doom 3XHL2 acho que doom 3 leva a melhor apesar de ser meio sem nexo mas e bem legal o o que me deixou mais decepcionado foi aquele aue todo sobre o HL2 e no final das contas pra ser uma simples demostração de uso da mais nova evolução a engine"havoc" essa sim que tinha que ser considerada no CS source e uma maravilha , o que chama a atenção no D3 e o fato de ser aterrorizante e isso a id soube aproveitar bem tem certas horas em que a luz no game acaba do nada e só percebe o inimigo pelo posicionamento do som ou pelo rastro de suas "magias"curto d+ o HL 2 mas meu voto vai pro Doom 3

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Outra coisa que achei fraca no Doom 3 foi o fato de algumas texturas serem feitas em baixa resolução, vocês ja repararam que quando se chega perto de algumas portas da pra ver o serrilhado das texturas (as portas que tem um trabalhado em forma de X fica parecendo uma escadinha) um jogo que se preocupou tanto com gráficos não deveria, lá no começo tambem onde você é scaneado por um sistema de luz vermelha, tem umas texturas muito quadriculadas, e também naquela parte onde tem uma máquina que emite um faixo de luz, se você chegar perto vai ver a textura estourada.

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Se for falar de gráfico aí a coisa fica feia pro lado de Half Life 2. Aliás, gráfico de 5ª... Anos e anos pra fazer mal feito, isso sim é incompetência.

Então pra não postar mais aqui colocarei as notas que achei pra cada um:

obs: GQM = Gostinho de Quero Mais!!!

DOOM 3

Gráfico: 10

GQM: 10

Som: 9

Diversão: 9,5

MÉDIA: 9,4 :devil:

HALF LIFE 2

Gráfico: 8

GQM: 8

Som: 9

Diversão: 8

MÉDIA: 8,3 :rolleyes:

Só pra efeito de comparação colocarei Far Cry também:

Gráfico: 10

GQM: 10

Som: 9

Diversão: 10

MÉDIA: 9,8 :palmas:

Pronto, é isso!

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Desculpe pessoal, mas essa discussão da lanterna está ridícula. Putz, a jogabilidade é baseada no fato de você saber usar a lanterna na hora certa. É NISSO QUE SE BASEIA A JOGABILIDADE, e é por isso que eu achei o jogo inovador. Se tivesse lanterna acoplada, o jogo seria igual a qualquer outro FPS.

Agora, falando em realidade: quem disse que não existem falhas de segurança, e que com certeza alguém pensaria no fato de você precisar de uma arma com lanterna? Às vezes questões como essa passam despercebidas, e só na hora que acontece o pior o pessoal percebe o erro. Por um acaso você já entrou em alguma fábrica em que o segurança tivesse armas com lanterna acoplada? Ou tivesse óculos de visão noturna? É, realmente, nunca se sabe quando o inferno vai invadir uma fábrica, apagando todas as luzes. :tantan:

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