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Exercício em C#


magnusoctopus

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Alguma alma caridosa pode por favor me ajudar nesse exercício em C#? Agradeço desde já.

 

1. Crie uma loja de recursos de compra e venda de itens de um jogo:

a. Avise ao usuário que esta é uma loja de compra OU venda de itens. Que ele deve inserir um número para descobrir qual o tipo dela.

b. A resposta deve ser um número, senão, pergunte novamente. Se for 0 (zero) pergunte novamente também.

c. Se o número for positivo, avise que está loja é somente vendas (o usuário irá comprar coisas da loja). Se for negativo avise que a loja é somente compras (o usuário irá vender seus pertences);

 

2. Antes de começar o comércio, avise ao usuário que você também lê a sorte:

a. Peça para ele inserir 3 números:

b. Receba os 3 valores e respondas para ele qual é o valor maior e o valor menor;

 

3. Se for vendas, pergunte o que o usuário quer comprar. Se for compra, pergunte o que ele quer vender:

a. Guarde a resposta em uma variável;

b. Em seguida:

i. Se for venda, avise que este item está em falta;

ii. Se for compra, pergunte quanto ele quer pelo produto:

1. O usuário deve digitar 4 valores do tipo INT:

a. Valor A (int)= quantidade de cópias que ele tem do produto;

b. Valor B (int) = preço à vista;

c. Valor C (int) = preço total se for pago parcelado.

d. Valor D (int) = preço com desconto;

iii. Se o Valor A for igual a 1, mostre para o usuário uma nova oferta para comprar o produto (a média de B, C e D);

iv. Se o Valor A for igual a 2, mostre para o usuário a soma de B, C e D e diga que este é valor para ele se tornar um fornecedor da loja;

v. Se o Valor A for igual a 3, pergunte quantas em quantas parcelas pode ser pago o Valor C:

1. Verifique a resposta. Se a parcela for par, diga para o usuário que você vai comprar parcelado. Se for ímpar, que prefere pagar à vista.

 

4. Avise o usuário que ele foi premiado com um tipo de escudo. Para ele saber qual ele irá receber, peça pra ele inserir o valor dele de XP (experiência). Abaixo o tipo de escudo possíveis:

a. Nenhum: 0 - 99

b. Bronze III: 100 - 199

c. Bronze II: 200 - 299

d. Bronze I: 300 - 399

e. Prata III: 400 - 499

f. Prata II: 500 - 599

g. Prata I: 600 - 699

h. Ouro III: 700 - 799

i. Ouro II: 800 - 899

j. Ouro I: 900 - 999

k. Master: Acima de 1000.

 

5. O escudo demora 2 dias para ficar pronto, então, avise o usuário a data, hora e minuto exato que o escudo ficará pronto para ele poder retornar e buscar.

 

6. Pergunte ao usuário se ele está carregando ouro. Se a resposta for não, pergunte até ele responder sim, pois com certeza ele está escondendo a verdade. :-D

a. Após dizer sim, pergunte quanto ele tem.

b. De acordo com o valor que ele tiver, avise-o que ele deverá pagar um porcentagem para prosseguir viagem em paz:

i. O cálculo da porcentagem deve ser calculado da seguinte forma:

1. "quantidade de ouro do usuário" - (2/3 * XP do usuário);

2. Se o resultado for negativo, cobre apenas uma moeda de ouro.

 

7. Antes do usuário ir embora da loja, avise-o que você vende alguns itens, os quais irão ajudá-lo ao longo da jornada:

a. Apresente as opções para o usuário (código, item e preço de cada);

b. Apresente os valores com o cifrão ao lado (simbolizando o valor em reais);

c. Utilizando o código, você irá vender o produto e descontar o preço da quantidade de ouro que resta nos bolsos do usuário-jogador:

Código                                      Item                                                           Preço

1 Tocha                              (para iluminar)                                               R$ 4,00

2 Bandeira Branca                  (da paz)                                                     R$ 1,50

3 Ferradura                             (da sorte)                                                   R$ 2,00

4 Frango                          (para recuperar energia)                                   R$ 4,50

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