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Labirinto Hexagonal utilizando Algoritmo de Prim


marcos.scholl

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Esse meu problema, dessa vez esta ferrando minha mente. E olha que eu nem comecei uma implementação. Tenho que gerar um labirinto a partir do algoritmo de pra mim, mais precisamente com este algoritmo: (Randomized pra mim's algorithm).

O que já esta me quebrando de cara é, "Qual a melhor estrutura a ser utilizada para gerar um labirinto de paredes hexagonais".

Como sou iniciante em programação, talvez vocês que já tenham mais experiencias saberiam me indicar uma estrutura mais apropriada.

A primeira vista, pensei em usar Matriz, já que o labirinto vai possui um numero padrão de linhas X colunas(ex: 20x20).

Vou poder usar a Mescla de C com as todas facilidades de C++. Desde já, agradeço a aquele que se propor em me ajudar.

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