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Xbox One - Review e questões técnicas...


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É uma pena pra quem gosta dos consoles XBox...

Como todo mundo comenta, o que mais mata do Xbox One é o fato de ter internet constante pra jogar, mesmo que seja offline; a trava de regiões; e não poder rodar jogos usados...

É desconcertante tentar aturar isto, e acredito que o novo console da Microsoft tem sim capacidade para rodar games bons...

Tudo isso como alguns aqui já falaram: são tentativas equivocadas pra combater pirataria.

A parte que mais me chateou foi o fato de precisar de internet constante. Isto não deveria ser obrigação como a M$ quer que seja.

Na parte técnica-eletrônica, sabemos muito bem que o console tem capacidade de rodar qualquer game da plataforma dele sozinho. O console é o aparelho que roda os games e não a internet.

Internet somente para usufruir de recursos online, como jogar multiplayer, pois é claro que neste caso, precisa-se mesmo.

Mas meu, pra jogar offline uma campanha (single-player), ah, que porcaria hein.

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Potencia pra rodar os games e Capacidade isso todos vemos que o console tem sim, mais o que realmente incomoda como o Wolf.RAC disse é o fato de ter que estar online.

Eu acho o fato de não rodar games usados um incomodo também.

Me empolguei com o console visualmente e pelos games mostrados(na e3) porém tem coisas que estão desmotivando como as duas que citei acima e o preço por esses lados;

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Cierra McDonald, programadora da Xbox Live, revelou no blog do Major Nelson sobre como as Conquistas vão funcionar no Xbox One, com direto ao novo sistema chamado de "Challenges" ("Desafios"), para promover a colaboração da comunidade.

De acordo com Cierra, os Desafios são tarefas que devem ser cumpridas dentro de um tempo específico pelos jogadores, juntamente com as Conquistas. Os Desafios, porém, podem acompanhar as conquistas dos jogadores ao longo de uma série de diferentes jogos, entre todos os membros da Xbox Live.

A coisa vai funcionar mais ou menos como eram os desafios do modo multiplayer de Mass Effect 3. "Imagine que um game lance um 'fim de semana do headshot', onde todos os jogadores devem acumular mil headshots em apenas três dias. Todos que participarem deste desafio vão destravar uma recompensa", diz Cierra.

Essa nova recompensa funciona de forma similar ao sistema de conquistas:

- Ao cumprir um desafio, você pode liberar itens para seu avatar;

- As 'challenges' cumpridas são salvas no histórico do jogador;

- Têm um ícone e descrição mostrando qual feito o jogador atingiu;

- Serão gravadas para poder mostrar aos amigos que você é melhor que eles;

- Os desenvolvedores poderão criar novas ‘challenges’ ou conquistas mesmo depois dos jogos terem sido lançados;

- Você pode cumprir 'challenges' também assistindo a filmes e ouvindo música no Xbox One

DIFERENÇAS ENTRE CONQUISTAS E DESAFIOS NO XBOX ONE

DESAFIO

  • As 'challenges' tem tempo para serem cumpridas
  • Não contam pontos para o seu perfil de jogador
  • Alguns desafios recompensam o esforço coletivo dos jogadores na Xbox Live
  • Desafios podem exigir que você jogue mais de um game da mesma série ou produtora

CONQUISTAS

  • As conquistas não expiram, estão no jogo
  • Valem pontos no Gamescore do jogador
  • Cada jogador precisa obter suas conquistas sozinho
  • Cada game tem suas próprias conquistas

Family Sharing

No Family Sharing, você pode indicar 10 amigos para formar o seu grupo na Xbox Live (Não precisa ser seu familiar, viver com você, ter o mesmo IP...Essencialmente, o seu grupo de amigos). Todos os jogos que você tiver (inclusive DLCs), você e qualquer um do seu grupo pode jogar os seus jogos, incluindo AO MESMO TEMPO (mas limitado a duas pessoas). Seu grupo não vai precisar de disco e eles podem baixar tudo que você tem para terem acesso.

--------------

Gostei do Family Sharing, belissima ideia, agora só falta a M$ voltar atrás em suas políticas ridiculas, para poder competir no mercado.

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Enfim deu resultado;

Materia: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/06/19/microsoft-removera-imposicoes-online-do-xbox-one-diz-site.htm

A Microsoft voltará atrás e removerá todas as políticas que restringem o uso do Xbox One offline e suas limitações relativas ao compartilhamento de jogos em disco. Segundo a companhia, a medida foi tomada em resposta ao feedback da sua comunidade de fãs.

materia inteira:

A Microsoft voltará atrás e removerá todas as políticas que restringem o uso do Xbox One offline e suas limitações relativas ao compartilhamento de jogos em disco. Segundo a companhia, a medida foi tomada em resposta ao feedback da sua comunidade de fãs.

Durante a E3 2013, a Sony anunciou que o principal concorrente do Xbox One, o PS4, não seria restringido por nenhuma das políticas que tinham sido anunciadas anteriormente pela Microsoft.

No novo plano da empresa, uma conexão online só será necessária para configurar o console uma primeira vez, de forma que todos os jogos, baixados ou em disco, funcionarão tanto com ou sem acesso à internet. Além disso, travas de região e as imposições que impossibilitam a troca e o empréstimo livre de games também serão removidas.

Veja o que mudará no Xbox One em comparação com as informações anunciadas originalmente pela Microsoft:

. Sem exigência de conexão online para rodar jogos

. O console não precisará efetuar checagens online à cada 24 horas

. Sem bloqueio de região

. Sem restrições para emprestar jogos

. Sem restrições para rodar jogos usados

. Conexão online será pedida somente na configuração do console

. Todos os jogos baixados rodarão tanto online quanto offline

. Assim como no X360, o disco deve estar no leitor para rodar o game

As informações foram confirmadas pela Microsoft nesta página, em inglês, através de um comunicado oficial redigido pelo diretor da divisão Xbox da empresa, Don Mattrick.

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Sorrisos enormes apareceram em meu rosto, agora sim posso dizer que posso querer esse console;

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boa!

temos uma concorrência entre consoles!

EDIT: carta do Don Mattrick (aquele que falou pra continuar no x360)

http://news.xbox.com/2013/06/update

Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.

For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.

Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.

You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.

So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:

An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.

Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.

In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console -- there will be no regional restrictions.

These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.

We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.

Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.

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boa!

temos uma concorrência entre consoles!

EDIT: carta do Don Mattrick (aquele que falou pra continuar no x360)

http://news.xbox.com/2013/06/update

É como havia dito antes, as coisas mudaram, ainda bem que eles perceberam antes do lançamentos pra mudar o console, porque ter que fazer isso depois ia ser muito chato em.

ta ai resumido o que ele disse

Veja o que mudará no Xbox One em comparação com as informações anunciadas originalmente pela Microsoft:

. Sem exigência de conexão online para rodar jogos

. O console não precisará efetuar checagens online à cada 24 horas

. Sem bloqueio de região

. Sem restrições para emprestar jogos

. Sem restrições para rodar jogos usados

. Conexão online será pedida somente na configuração do console

. Todos os jogos baixados rodarão tanto online quanto offline

. Assim como no X360, o disco deve estar no leitor para rodar o game

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vocês acham que M$ fez isso porque ficou boazinha?

Na vdd ela achou que os protestos no Brasil era por comnta do Xbox One :lol: kkkk

Se vocês verem as vendas do XboxOne na amazon, num atingiu 5% do principal concorrente, que se esgotou inclusive, o motivo principal são as vendas, muito baixas, e percebendo o grande prejuizo voltou atrás, agora que esse Don Mattrick engula as palavras, e peça desculpas formalmente a todos, pois, o que muitos excecutivos da M$ fez foi ironizar e tirar sarro dos possiveis compradores, agora a M$ tem que investir muito em marketing e divulgar isso 24Hrs por dia, para quem sabe começar ao menos empatando a guerra...

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vocês acham que M$ fez isso porque ficou boazinha?

Na vdd ela achou que os protestos no Brasil era por comnta do Xbox One :lol: kkkk

Se vocês verem as vendas do XboxOne na amazon, num atingiu 5% do principal concorrente, que se esgotou inclusive, o motivo principal são as vendas, muito baixas, e percebendo o grande prejuizo voltou atrás, agora que esse Don Mattrick engula as palavras, e peça desculpas formalmente a todos, pois, o que muitos excecutivos da M$ fez foi ironizar e tirar sarro dos possiveis compradores, agora a M$ tem que investir muito em marketing e divulgar isso 24Hrs por dia, para quem sabe começar ao menos empatando a guerra...

kkkkk

Bom o fato de venda isso é real. Na Amazon as vendas de XO estavam "consideravelmente " abaixo do concorrente PS4, (foi mau mais nesse quesito WiiU não conta), isso fez eles abrirem os olhos para mudanças.

Realmente o marketing e tudo aquilo que foi mostrado na E3, deve ser mudado agora, vão ter que trabalhar bastante pra mostrar que vai ser um aparelho voltado para os Gamers, parece que não sabiam o publico que esta atras do XO,kkkk

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E essa "abertura" deu resultado em;

materia: http://www.eurogamer.pt/articles/2013-06-20-xbox-one-ultrapassa-as-pre-vendas-da-ps4-no-amazon

A guerra de pré-vendas entre a Xbox One e PlayStation 4 continua em alta no gigante Amazon. Depois da Microsoft anunciar que removeu as políticas de DRM da Xbox One, esta ultrapassou a PlayStation 4 no Amazon.com e Amazon UK.

Das duas consolas, a Xbox One é a mais cara, custando 499 euros, mas já inclui o Kinect. A PlayStation 4 custa 399 euros, ou seja, há uma diferença de 100 euros no preço.

No top dos mais vendidos no Amazon.com, vemos que a Xbox One está em primeiro e a PlayStation 4 em terceiro. Todavia, a consola da Sony ocupa também a quarta e quinta posição (e também a oitava) com pacotes que já incluem jogos e outras ofertas.

Não seria de espantar que até ao lançamento de ambas as consolas, houvesse mais subidas e descidas nas pré-vendas, que variam conforme os anúncios da Sony e Microsoft.

Mudaram e as vendas cresceram, de um eito ou de outro acabaram alegrando os consumidores

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Hummm, sabe o que eu pensei agora em 3 coisas?

1-)é que com isso o Family Sharing já elvis!, já que o conteúdo não estará on cloud

2-)que tal agora eles desistirem da obrigatoridade do trambolho (Kinect), para abaixar o valor do console, ajudando na venda

3-) Creio que agora a Net não deverá ser de 12Megas para usar o console, certo?

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Acho pouco provável da Microsoft implementar, de fato, tal medida (DRM). É um tremendo risco...

Mesmo se chegar a implementar, poderá não obter os resultados que tanto espera; com o tempo, será obrigada "a voltar atrás", repensar e aplicar novas estratégias.

Acredito que a Microsoft está atenta ao que está acontecendo e vai trabalhar para rever suas práticas; apesar de não ter falado mais sobre o assunto, está acompanhando as manifestações na internet. ;)

Cada um compra o que quiser e quando compra é advertido das restrições e requerimentos de qualquer aparelho, ninguém é obrigado a comprar nada. Vamos esperar ambos consoles serem definitivamente lançados e ver os resultados.
Talvez eles façam isso no início, mas depois, poderão mudar de ideia caso a concorrência logre êxito em manter a atual postura. Mas no fundo, acho improvável (por não dar certo, na prática). Só acredito vendo! :lol:

A MS tem tempo para reverter a situação "embaraçosa" em que se encontra. Talvez seja melhor ela ter prejuízo... para lucrar a longo prazo.

Orra com certeza, não duvido que vendará bastante, mas o que pode acontecer é perder uma parcela no mercado entende?

Pois, quem tá decidido de pegar um PS4 vai pegar um PS4, quem tá decedido a pegar um X1, vai comprar, sem dó, mas e os indecisos?

Pensando melhor, o Mattrick tem razão: vou acatar o conselho dele e continuar APENAS com meu Xbox 360 S! Os tarados pela marca, pelos jogos exclusivos e as suas novas funcionalidades é que banquem a M$! :lol:

Vendo o cenário atual... e constatando que de fato quase ninguém é "bobo"... sinceramente, acredito que a Microsoft não se "comoveu" tanto com a "choradeira na internet" e sim com o fato da Sony não adotar medidas de austeridade com os consumidores; e de fato, a Sony acabou contribuindo não só para os "consumidores da concorrência", mas também para a "salutar concorrência" desse segmento; a Microsoft foi obrigada a mudar de "política", para evitar a "extinção" do seu novo console; a MS vai ter que "andar na linha", para sobreviver no mercado! ;)

Durante a E3, o criador de Gears of War - Cliff Bleszinski - disse o que pensava sobre a "famigerada polêmica" que nós tratamos aqui no tópico. Vejam os comentários* e tirem suas conclusões.

As pessoas que "choram na internet" são as mesmas que compram os jogos que ele produziu. Ficou rico trabalhando com a mesma fórmula que hoje decreta o seu próprio fim. O Presidente da Nintendo of America - Reggie Fils-Aime - rebateu toda sandice e disse: "O suporte a jogos usados é fundamental, mas criar games bons o bastante para que não sejam revendidos é ainda mais importante; nós temos conseguido dizer que não vamos usar nenhum meio tecnológico para impactar a comercialização e estamos confiantes que se fizermos ótimos conteúdos, o consumidor não vai querer revender nossos games; quem compra jogos bons, não se desfaz deles". Parece que o Cliff (e a MS) esqueceu desses princípios fundamentais.

*

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quem compra jogos bons, não se desfaz deles".

*

Olha, nessa parte eu até concordo, o grande problema é que nisso você era obrigado a gostar, eu coleciono jogo, tenho os que gosto, mas não por que sou obrigado, por gostar mesmo, felizmente, foi ótima essa mudança, mesmo para mim, que não tenho a mínima vontade de tê-lo, é bom pois, ajudará a empresa concorrente a se inovar, já que agora as duas podem começar a competir, quase que de igual-para-igual, devido ao preço, mas é como já tinha dito, é ruim não ter concorrencia, pois, assim a outra empresa poderia fazer o que quiser com os que já tem o console, e isso não ocorrerá.

Bem vindo a luta, Xbox One.:lol:

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O Xbox One, novo console da Microsoft, inicia sua pré-venda no Brasil a partir desta quarta-feira (26). O sucessor do Xbox 360 terá grandes títulos exclusivos, como Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e TitanFall, além de uma versão melhorada do Kinect, seu sensor de movimentos, integrada ao console. O videogame custará R$ 2.199 e seu lançamento oficial está previsto para novembro deste ano.

Materia

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O Xbox One, novo console da Microsoft, inicia sua pré-venda no Brasil a partir desta quarta-feira (26). O sucessor do Xbox 360 terá grandes títulos exclusivos, como Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e TitanFall, além de uma versão melhorada do Kinect, seu sensor de movimentos, integrada ao console. O videogame custará R$ 2.199 e seu lançamento oficial está previsto para novembro deste ano.

Materia

Poxa mano, eles tem que largfar mão desse Kinecta ae mano, para baratear o baguio...

R$2200,00 é treta....

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é vero, ter que ser obrigado a levar o kinect é tenso, ai poderia cair o preço pra $399

chegando aqui menos que R$2000,00 espero;

Mas fazer o que, legal ter, sim é mais ser obrigado a adquirir junto ai é outra coisa.

Vou esperar la pra meados do final do ano que vem, tem muito game pra jogar no meu 360 ainda,kkkk

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é vero, ter que ser obrigado a levar o kinect é tenso, ai poderia cair o preço pra $399

chegando aqui menos que R$2000,00 espero;

Mas fazer o que, legal ter, sim é mais ser obrigado a adquirir junto ai é outra coisa.

Vou esperar la pra meados do final do ano que vem, tem muito game pra jogar no meu 360 ainda,kkkk

Espera lançar o Slim :lol:

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O chamado "custo-Brasil" é uma realidade implacável para quem está acostumado a acompanhar o preço dos eletrônicos lançados no país.

Com o Xbox One, novo console de games da Microsoft, não é diferente. O dispositivo chega ao país como o preço mais alto do mundo, R$ 700 mais caro do que o segundo colocado.

A pré-venda do videogame começou na última quarta-feira, 26, por R$ 2.199. Depois do Brasil, o país que receberá o console mais caro é a Dinamarca, onde ele custará 3.899 coroas dinamarquesas, equivalentes a R$ 1.490. Logo em seguida, aparece a Suíça, onde o console custa 629 francos suíços, ou R$ 1.460.

O Xbox One será lançado, inicialmente, em 21 países, sendo alguns deles da Zona do Euro, onde o preço é único de 499 euros (R$ 1.420). O Olhar Digital fez um levantamento com os preços oficiais em todos eles.

O Canadá aparece com o dispositivo mais barato, oferecido por 499 dólares canadenses, equivalente a R$ 1.040. Os Estados Unidos vêm logo em seguida, com o dispositivo valendo US$ 499, que equivalem a R$ 1.095.

materia :http://olhardigital.uol.com.br/jovem/digital_news/noticias/por-r-2,2-mil,-xbox-one-brasileiro-e-disparado-o-mais-caro-do-mundo

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é Brasil né? tem mais q ter movimentação mesmo, aquela coisa se tem gente q paga o valor eles vão vender. complicado essa questao eu acho uma vergonha pra gente.

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Poxa mano, eles tem que largfar mão desse Kinecta ae mano, para baratear o baguio...

R$2200,00 é treta....

O chamado "custo-Brasil" é uma realidade implacável para quem está acostumado a acompanhar o preço dos eletrônicos lançados no país.

Com o Xbox One, novo console de games da Microsoft, não é diferente. O dispositivo chega ao país como o preço mais alto do mundo, R$ 700 mais caro do que o segundo colocado.

A pré-venda do videogame começou na última quarta-feira, 26, por R$ 2.199.

Depois do Brasil, o país que receberá o console mais caro é a Dinamarca, onde ele custará 3.899 coroas dinamarquesas, equivalentes a R$ 1.490. Logo em seguida, aparece a Suíça, onde o console custa 629 francos suíços, ou R$ 1.460.

O Xbox One será lançado, inicialmente, em 21 países, sendo alguns deles da Zona do Euro, onde o preço é único de 499 euros (R$ 1.420). O Olhar Digital fez um levantamento com os preços oficiais em todos eles.

O Canadá aparece com o dispositivo mais barato, oferecido por 499 dólares canadenses, equivalente a R$ 1.040. Os Estados Unidos vêm logo em seguida, com o dispositivo valendo US$ 499, que equivalem a R$ 1.095.

materia :http://olhardigital.uol.com.br/jovem/digital_news/noticias/por-r-2,2-mil,-xbox-one-brasileiro-e-disparado-o-mais-caro-do-mundo

é Brasil né? tem mais q ter movimentação mesmo, aquela coisa se tem gente q paga o valor eles vão vender. complicado essa questao eu acho uma vergonha pra gente.

N n n n n e e e e e e s s s s s a a a a a a a Sra.! 2.200 dilmas? Sério! Não é piada (de mal gosto)? :ahh:

Quem vai ser o primeiro? :lol:

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N n n n n e e e e e e s s s s s a a a a a a a Sra.! 2.200 dilmas? Sério! Não é piada (de mal gosto)? :ahh:

Quem vai ser o primeiro? :lol:

2200 não, 2199, da pra comprar bala juquinha com o troco :lol:

Da uma olhada na imagem em anexo, um comparativo dos Países e preços do Xbox One, eita Brasil, país do futebol.

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Só quero saber o que esses 32mb de SRAM e os DMAs vão realmente fazer. Até agora o PS4 tá bem mais interessante apesar de bastante simples, sem firulas. Ele parece ser a verdadeira máquina para uma plataforma HSA e se eu espero algum avanço grande em física e etc nos consoles eu aposto mais nele do que no X1.

O luta danada para entender esse pessoal da Digital Foundry... só trabalhando lá... para falar "a mesma língua"! :lol:

Vamos ao que interessa.

Rumores

"Informantes" disseram ao Digital Foundry que a ESRAM (memória embutida) do Xbox One é ainda mais "potente" (do que aparenta) e a Microsoft está com expectativas elevadas em relação a perspectiva anterior, durante a pré-produção do console. O boato é que a ESRAM apresenta níveis de taxa de transferência de dados de até 88% mais elevado.

A largura de banda do X1 não é um destaque, visto o emprego da GDDR3, o que não se compara favoravelmente a memória GDDR5 de 8GB (e a APU) usadas no PS4.

Mas os "32 MB de RAM estática incorporado" dentro do processador do Xbox tem como objetivo fazer a diferença e foi pensado para manter uma taxa de transferência máxima teórica de 102 GB/s - ainda aquém dos 176 GB/s do PlayStation 4.

Agora que o chip de silício está disponível, a Microsoft revisou seu projeto e acredita que 192GB/s é teoricamente possível.

Então, como poderia as próprias equipes de tecnologia internas da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande?

Ainda de acordo com as fontes, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz: oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s.

Acredita-se que este cálculo se mantém fiel, separado de leitura / gravação, operações "de" e "para" o ESRAM.

No entanto, com produção de silício em estágio final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos" que podem ser utilizados para operações adicionais. Mas o desempenho máximo teórico é uma coisa e a prática é outra. Em cenários que simulam a vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com operações "alfa", "mistura FP16 (x4)".

"Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com algumas operações ESRAM".

Embora nenhuma das fontes não estejam "a par" de todos os problemas de produção que a Microsoft pode (ou não) estar enfrentando com seu novo aparelho, as fontes acreditam que ela está fazendo títulos para o X1 e não foram informadas de quaisquer outros aspectos acerca dos desafios de produção.

fonte: EuroGamer

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