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Jogos Dicas, problemas, cheat codes e dúvidas diversas sobre jogos de ação, RPG, simuladores, emuladores e outros.


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Antiga 18/02/2007, 15:33 H   #421
gandalfnho
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Pessoal, uma lembrancinha a quem tem postado telas aqui no tópico. Agradeceria se procurassem postar direto no fórum ou usar thumbnails, para não prejudicar o layout da página, especialmente com telas maiores do que 800x600.
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Antiga 21/02/2007, 20:14 H   #422
rickfranzferdinand
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Bixando o beta do stalker divulgado hoje nowwwwwwwww
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Antiga 22/02/2007, 01:08 H   #423
sandrovilanova
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Citação:
Bixando o beta do stalker divulgado hoje nowwwwwwwww[/b]
aonde em nome de tudo q e profano onde já vasculhei tudo
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Antiga 22/02/2007, 08:26 H   #424
Fernando Faé
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Citação:
aonde em nome de tudo q e profano onde já vasculhei tudo
[/b]
:-)hauau:-)u:-)

PS: quem baixar e conseguir jogar, favor dar um parecer do jogo.
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Antiga 22/02/2007, 09:07 H   #425
gandalfnho
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A FilePlanet tinha disponiblizado o beta para assinantes, mas já fechou de novo.

P. S. Só uma lembrancinha pessoal, a menos que o beta seja de origem legal (com chave obtida de forma correta), não citem sua origem, para evitar problemas com a moderação.
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Antiga 22/02/2007, 17:53 H   #426
Speed
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Com o multiplayer beta, foi confirmado através do arquivo de configuração o uso das tecnologias GI(Global Illumination)/Radiosity, por isso algumas telas do singleplayer tem um efeito de luz incrível.

Algumas das imagens abaixo estão com o arquivo de configuração alterado, a primeira é quando o raio clareira tudo, repare no chão e nas sombras do mato, nessas imagens tem GI (global illumination) e um pouco de bloom, para conseguir imagem de tal qualidade é necessário editar 1 arquivo dentro do appdata user.ltx e falando em revolução, em termos de sistema de efeitos de luzes não existe nenhum jogo igual Stalker e se realmente a versão final vier com GI/Radiosity ligado no default vai ser um grande feito.







Imagem antiga do singleplayer, perfeito exemplo de Radiosity, o efeito da explosão iluminando toda a área:



Entendendo Radiosity, veja no wikipedia GI: http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination

Nessa primeira imagem você pode ver como é a maioria dos games atuais e inclusive Crysis:


GI em ação:



agora um exemplo mais óbvio desse multiplayer beta com Radiosity em ação, repare a luz da lanterna na cabeça do jogador: (todas as imagens oficiais liberada do singleplayer tem esse efeito)




Conseguem ver a diferença? isso é o que os gringos chamam de "breakthrough technology", mesmo sem essa opção, Stalker utiliza em tempo real, luz e sombras dinâmicas, é claro que você não fica onlhando para essas coisas, mas se parar para ver, você vai reparar que é uma "dança de sombras", Crysis por exemplo vai utilizar a mesma coisa, mas sem "GI/radiosity"(igual a do exemplo acima), quando você tenta imitar "GI" adiciona um alto custo de performace, só estou mencionando crysis, porque todos conhecem e para vocês verem o nível de complexidade e ainda assim Stalker vai rodar em DX8 e DX9, muita gente reclamou do lag(ping) na versão anterior, nessa mais recente, parece que a coisa melhorou um pouco.


Você pode pegar o seu beta key aqui: http://www.fileplanet.com/betas/verify.asp...r_auth_key.aspx
se aparecer uma tela com botões vermelho, click em click em "view your key", se aparecer outra faça o login e depois click no botão que eu falei, depois vai aparecer outra tela com um código na imagem, digite o código e depois vai aparecer outra tela com a sua key e um NDA(Non Disclosure Agreement), click em accept e depois vai aparecer o links para fazer o download.
Imagens Anexadas
Tipo de Arquivo: jpgssuser021607140301testedv2.jpg (213,6 KB, 24 visitas)
Tipo de Arquivo: jpg2007021543111900yi1.jpg (159,0 KB, 15 visitas)
Tipo de Arquivo: jpgradiosityya8.jpg (214,9 KB, 41 visitas)
Tipo de Arquivo: jpgssrezak021507154556testmh1.jpg (162,4 KB, 17 visitas)
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Antiga 22/02/2007, 17:57 H   #427
Fernando Faé
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to de boca aberta com tudo isso
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Antiga 22/02/2007, 19:43 H   #428
Barker-
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Citação:
Você pode pegar o seu beta key aqui: http://www.fileplanet.com/betas/verify.asp...r_auth_key.aspx
se aparecer uma tela com botões vermelho, click em click em "view your key", se aparecer outra faça o login e depois click no botão que eu falei, depois vai aparecer outra tela com um código na imagem, digite o código e depois vai aparecer outra tela com a sua key e um NDA(Non Disclosure Agreement), click em accept e depois vai aparecer o links para fazer o download.
[/b]
não deu certo!
mas de qualquer forma, valeu a intenção!!!
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>Athlon64 X2 6000+ AM2 // Asus M2N-SLI Deluxe // eVGA 8800GTS Superclocked 320/320 // 2gb ddr2 667 Samsung // HD Seagate 250gb SATA II // Seventeam 550P-AG //
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Antiga 22/02/2007, 21:41 H   #429
gandalfnho
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Citação:
não deu certo!
mas de qualquer forma, valeu a intenção!!![/b]
E porque o beta da FilePlanet já está fechado.
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Antiga 23/02/2007, 00:21 H   #430
sandrovilanova
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ave painho exu
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Antiga 23/02/2007, 01:55 H   #431
Barker-
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Citação:
ave painho exu
[/b]
macumba não vale! :P
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Antiga 23/02/2007, 06:27 H   #432
Fernando Faé
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Citação:
ave painho exu[/b]
minha nossa
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Antiga 23/02/2007, 10:27 H   #433
PyramidHead
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Citação:
..."GI" adiciona um alto custo de performace, só estou mencionando crysis, porque todos conhecem e para vocês verem o nível de complexidade e ainda assim Stalker vai rodar em DX8 e DX9, muita gente reclamou do lag(ping) na versão anterior, nessa mais recente, parece que a coisa melhorou um pouco.
[/b]
Eu disse, antes mesmo do Dx10 sair que o 9 ainda era pouco explorado
só faltava um pouco de "capricho" heheheh
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Antiga 23/02/2007, 10:29 H   #434
SStormhift
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esses efeitos de luz pesam muito?

quando você ativa eles o jogo fica muito mais pesado??
qual o consumo disso e qual o grau de simulaçao?

tipo, é obvio q essa tecnologia não simula totalmente o efeito de luz, visto q para isso as empresas precisam de renderfarms e placas monstruosas e ainda assim levam tempo pra renderizar 1 frame apenas.

mas para jogos já tá bem interessante.

o caso é, se os outros jogos não utilizam isso e já conseguem ser pesados esse aí é o que? super pesado?
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Querido Noel, esse ano eu me comportei muito bem, nenhuma CPI me condenou, gostaria muito q o senhor dobrasse meu salario...
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Antiga 23/02/2007, 14:23 H   #435
Speed
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Citação:
esses efeitos de luz pesam muito?

quando você ativa eles o jogo fica muito mais pesado??
qual o consumo disso e qual o grau de simulaçao?

tipo, é obvio q essa tecnologia não simula totalmente o efeito de luz, visto q para isso as empresas precisam de renderfarms e placas monstruosas e ainda assim levam tempo pra renderizar 1 frame apenas.

mas para jogos já tá bem interessante.

o caso é, se os outros jogos não utilizam isso e já conseguem ser pesados esse aí é o que? super pesado?
[/b]
o grau de "simulação" é igual o do exemplo da imagem que eu postei, a que tem "bolas"( ) no meio da sala, na primeira não tem GI e na segunda tem, se você definir "um grau de simulação", deixa de ser GI e passar a ser um fake GI, quando apenas existe uma fonte de luz , ela "bate" nas outras superfícies e reflete mudando a cor do ambiente, quando você já tem o GI real, isso é automatico, não precisa "fingir GI", a maioria dos jogos nem tenta porque é complicado, você pode ter shadows/light em tempo real sem GI, mas com GI dá um efeito mais "real", para você ver, HL2 não tem sombras e luz dinâmica em tempo real e nem o ep2 vai ter, source é limitado.

Alan Wake por exemplo é outro jogo que vai ter GI/Radiosity, mas só vai sair em 2008 e Crysis, eu estava lendo agora que vai ter Radiosity, mas raidiosity, que vai ficar muito legal naquela selva, só que não é global, é apenas algorítimo parte do GI, UE3 vai ter radiosity e GI(Ray Tracing, Beam Tracing), não diz que é full, Source tem "Radiosity" em algumas partes, Stalker como eu disse tem radiosity e GI, pelomenos no radiosity parece que é full quando você entra em um lugar escuro com a lanterna na cabeça, igual a última imagem que eu postei, mas vamos ver, são apenas pequenos detalhes e os reviews com certeza vão falar disso.

outros exemplos de GI das imagens do singleplayer:
nessa fica óbvio:
http://stalker.entermatrix.net/scree...een1_large.jpg

repare na janela e a luz atingindo a árvore:
http://stalker.entermatrix.net/screenshots...arge%5b1%5d.jpg

http://stalker.entermatrix.net/screenshots...arge%5b1%5d.jpg

http://stalker.entermatrix.net/screenshots...arge%5b1%5d.jpg


em relação se é pesado ou não, parece que não existe muita diferença, já que parece estar embutido no jogo, esse último beta é um pouco mais lento do que o anteiror, quando dá trovoadas o frame cai um pouquinho, já joguei com radeon 9600 e com geforce 6600, utilizando "high" na configuração e o FPS fica por volta de 50-85, com GI ligado ou desligado, o netengine é um pouco melhor, mas eu acho muito rídiculo do jeito que fizerem, você só pode atirar dependendo do seu ping, por exemplo: você tem 280ms de ping, quando você atirar, a bala da arma só sai depois desses 280ms e o mesmo com ping maiores ou menores, isso contribui para o jogo exigir mais da conexão e ficar mais laggy.
Speed está offline   Responder com Quote
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