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Eletrônica Fórum destinado ao reparo de placas, troca de componentes, análise de circuitos, esquemas, modificações em hardware e eletrônica analógica e digital em geral. Técnicas de reparo, indicações de componentes eletrônicos, apostilas, textos, etc.


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Antiga 03/03/2008, 07:30 H   #31
soschip
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É só consultar a tabela indicada na página anterior.
http://forum.clubedohardware.com.br/mjoy-atmega8/472888
nesse post:
http://forum.clubedohardware.com.br/...1&postcount=19

Última edição por soschip : 03/03/2008 às 07:33 H
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Antiga 03/03/2008, 12:37 H   #32
Sokol1
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soschip,

Pois é, consultei a tabela, mas não descobri como escrever 777 ...

Em todo caso me passaram esta dica, que aparentemente deu certo:

Citação:
..você tem que entrar com o n° na base hexadecimal, 777 em hexa = 0309.
Agora o controlador Mjoy16 é visto pelo windows como o último controlador:



BTW-Li isto também:
http://www.guiadohardware.net/comuni...ecimal/145279/
E fiquei com dor de cabeça.

Citação:
Edit.: Um jeito fácil: abra a calculadora do windows, vá em exibir e mude a calculadora para científica, digite 777, mude a calculadora para Hex (hexadecimal), vai aparecer 309, acrecente um zero a esquerda: 0309.
Sokol1

Última edição por Sokol1 : 04/04/2008 às 18:19 H
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Antiga 22/03/2008, 22:25 H   #33
Sokol1
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Para quem quiser uma versão compacta do Mjoy16, o Tsinik do BC Squadron Group russo, fez um PCB medindo 52mm x 34 mm - cabe até dentro do punho de alguns joysticks, como Thrustmaster F16/F22, CH Combat/Flight/Fighterstick - ele colocou a maioria dos componentes debaixo do MCU:



Pronto, note o cabo USB preso com abraçadeira de nylon:



Tópico relacionado -esta em russo - mas as imagens falam por si:
http://aviasimrus.spb.ru/forum/showthread.php?t=1014

Para visualizar e imprimir o PCB - criado com o Sprint Layout - usem o Sprint Layout Viewer:

http://www.abacom-online.de/uk/html/sprint-layout.html

Edit.: Para este tipo de montagem o indutor precisa ser do tipo cilindrico (semelhante a um resitor) ou SMD, já que o retangular (~10x50mm) não cabe sob o ATMEGA.

S!

Sokol1

Última edição por Sokol1 : 09/04/2008 às 09:08 H
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Antiga 01/04/2008, 15:58 H   #34
serelepe
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Ae pessoal!

Estou montando um MJOY 16, só estou esperando o ATMEGA chegar.
Uma dúvida, não encontrei indutor de 10uH. Alguém sabe se existe alguma tolerância, pois aqui na minha cidade só encontrei indutor de 12uH.
Outra coisa, os capacitores de 15pF podem ser substituídos por de 22pF ???

Obrigado!
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Antiga 01/04/2008, 16:58 H   #35
zurca1599
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Citação:
Postado Originalmente por serelepe Ver Mensagens
Ae pessoal!

Estou montando um MJOY 16, só estou esperando o ATMEGA chegar.
Uma dúvida, não encontrei indutor de 10uH. Alguém sabe se existe alguma tolerância, pois aqui na minha cidade só encontrei indutor de 12uH.
Outra coisa, os capacitores de 15pF podem ser substituídos por de 22pF ???

Obrigado!
Pode usar 12uH , a única restrição tem a ver não com a indutância mas sim com a resistência da bobina para garantir as condições de alimentação do ADC do controlador segundo as especificações.

Pode usar os condensadores de 22 pF .

Última edição por zurca1599 : 01/04/2008 às 17:01 H
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Antiga 02/04/2008, 10:14 H   #36
serelepe
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Citação:
Postado Originalmente por zurca1599 Ver Mensagens
Pode usar 12uH , a única restrição tem a ver não com a indutância mas sim com a resistência da bobina para garantir as condições de alimentação do ADC do controlador segundo as especificações.

Pode usar os condensadores de 22 pF .
Valeu zurca! você já montou um MJOY16 ?

Outra dúvida que surgiu é em relação ao JP3 (pacth pins). Qual a função dele ? Na hora de gravar o arquivo HEX é necessário algum jumpeamento ?

Estou montando meu MJOY 16 seguindo o tuto deste link http://www.powernet.pl/%7Ekrzysiek/e...y16/mjoy16.htm

inté!
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Antiga 02/04/2008, 17:46 H   #37
Lokasso
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Pessoal, o MJOY serve apenas para simuladores de avião, ou serve também para usar com simuladores de corrida ?

obrigado.
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Antiga 02/04/2008, 18:42 H   #38
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Citação:
Postado Originalmente por serelepe Ver Mensagens
Valeu zurca! você já montou um MJOY16 ?

Outra dúvida que surgiu é em relação ao JP3 (pacth pins). Qual a função dele ? Na hora de gravar o arquivo HEX é necessário algum jumpeamento ?

Estou montando meu MJOY 16 seguindo o tuto deste link http://www.powernet.pl/%7Ekrzysiek/e...y16/mjoy16.htm

inté!
Não montei esse esquema.
Mas esse projecto é baseado no do Igor Cesco que já usei ( que por acaso até está publicado no site da Atmel como AP-note) .

JP3 - veja no manual´uso futuro "Patch pins are reserved for possible future use "

Para programar precisa de ligar o adaptador do Pony arrancar o software Pony e programar a flash , eprom e fuses como está no site .

Última edição por zurca1599 : 02/04/2008 às 18:54 H
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Antiga 02/04/2008, 18:50 H   #39
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Citação:
Postado Originalmente por lipesh Ver Mensagens
Pessoal, o MJOY serve apenas para simuladores de avião, ou serve também para usar com simuladores de corrida ?

obrigado.
Pode usar noutros dispositivos desde que não ultrapasse (!!) o número de entradas do hardware.
Mas tem de configurar para o seu joystick .Veja no manual.
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Antiga 03/04/2008, 23:30 H   #40
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Montei o 16! Deu tudo certo, porém vou trocar os potenciometros de 100 para10k, acho que ficarão melhores. Quero fazer agora a segunda placa, a Matrix board.

Sokol! Dê-me um help!
Como uso esse SVMAPPER ?

Tô apanhando p/ configurar TOGGLE SWITCHES, coisa simples, só fazer ligar e desligar uma luz (ex: landing light). Devo tá mancando em alguma bobeira, hehehe

Última edição por Meiraneto : 20/04/2008 às 10:26 H
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Antiga 04/04/2008, 18:38 H   #41
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Serelepe,

Bacana que deu certo o Mjoy16.
Thats easy!

Como regra, para controladores USB menores valores do potenciômetro significam menos interferência, mas em contra-partida exigem mais da alimentação USB.
Se tiver muitos periféricos USB ligados no micro uma boa idéia é comprar um Hub USB com fonte de alimentação própria.

Já o SVMapper - necessário para os botões acima do limite de 32 do windows - é fácil de usar, ele é emulador de teclas.

Abra o programa, veja se ele reconheceu seus joysticks/controladores - no caso do Mjoy16 vão aparecer 112 botões. (1)

Escolha o botão que vai controlar sua chave liga/desliga (toggle switch) para ligar/desligar luzes. Clique no numero do botão, ele ficara vermelho.
Coloque o cursor do mouse no campo "Mapped on Key Press" e aperte a tecla que contra as luzes no game, exemplo L (ou Alt+L, Shift+L, Ctrl+L... - ele diferencia os da direita e esquerda). Coloque o cursor do mouse no campo "Mapped on Key Release", e aperte L novamente.
Assim com a chave de alavanca para cima (ON) vai enviar para o game um L e ligar as luzes, com a chave para baixo (OFF) via enviar para o game outro L e desligar as luzes.
Mesma coisa para controlar trem de pouso (G), etc.

Se quiser que um botão fique ligado enquanto apertado, exemplo PTT (push to talk) no TeamSpeak, escolha o botão, coloque no campo "Mapped on Key Press" a tecla que programou no TeamSpeak para o PTT e no campo 'continuos' coloque YES.

(1)
Citação:
A próposito, os 112 botões do Mjoy16 são:
64 botões momentâneos (push button).
16 chaves de alavanca (toggle switch) gerando 2 botões cada = 32
4 encoders rotativos, gerando 4 botões cada, 2 no modo lento, 2 no modo rápido = 16
Testei o Mjoy 16 com um encoder de scroll de mouse (tipo mecânico) e funcionou.

Sokol1

Última edição por Sokol1 : 05/04/2008 às 10:52 H
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Antiga 04/04/2008, 18:57 H   #42
Sokol1
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Citação:
Pessoal, o MJOY serve apenas para simuladores de avião, ou serve também para usar com simuladores de corrida ?
Lipesh,

Existem versões especificas do Mjoy para uso com simuladores de corridas, nestas versões foi removida a auto-calibração, incoveniente num volante e pedais - alem desta reduzir ligeiramente a precisão dos eixos, insignificante num simulador de avião, mas significativa no controle de um carro de corrida - e o número de eixos reduzidos, a exemplo do Mjoy(8) do Mercury, fã de simuladores de corridas:

http://mercury13.tut.su/

A página esta em russo, mas colocando o link no google translator da para entender bem em inglês.
http://www.google.com/translate_t
http://www.google.com/translate?u=ht...=pt-BR&ie=UTF8

Inclusive se quiser pode fazer contato com ele em inglês.

Sokol1

Última edição por Sokol1 : 04/04/2008 às 19:16 H
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Antiga 04/04/2008, 19:03 H   #43
serelepe
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valeu sokol mais uma vez!

Que legal q deu certo scroll do mouse. Estou atrás de encoders com push, mas aqui em Curitiba não encontrei. Vou ter que apelar pro ML novamente, hehehe
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Antiga 04/04/2008, 19:52 H   #44
Lokasso
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Citação:
Postado Originalmente por Sokol1 Ver Mensagens
Lipesh,

Existem versões especificas do Mjoy para uso com simuladores de corridas, nestas versões foi removida a auto-calibração, incoveniente num volante e pedais - alem desta reduzir ligeiramente a precisão dos eixos, insignificante num simulador de avião, mas significativa no controle de um carro de corrida - e o número de eixos reduzidos, a exemplo do Mjoy(8) do Mercury, fã de simuladores de corridas:

http://mercury13.tut.su/

A página esta em russo, mas colocando o link no google translator da para entender bem em inglês.
http://www.google.com/translate_t
http://www.google.com/translate?u=ht...=pt-BR&ie=UTF8

Inclusive se quiser pode fazer contato com ele em inglês.

Sokol1
Opa, valeu mesmo Sokol1 !
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CPS: P4 3.0 @ 4GHz | P5P800S | 512MB DDR-400@533 | 6800xt @ 387/843 - 12PP/6VP + extream CVEX-AL1 | AVC AVS-400 | HD 80GB Samsung
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Antiga 05/04/2008, 15:24 H   #45
serelepe
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Achei o encoder com click!!!!
Procurei, procurei e só achei numa lojinha aqui em Curitiba. Achei caro, R$ 9 cada, comprei 2 pra testar, porém saiu mais barato que no ML, onde achei por R$ 16 o par + frete.

Funcionou beleza no MJOY. No SVMAPPER defini sentido horário (+) e antihor. (-) e apertando o click (tecla c), ou seja, no teste no FS, apertando o eixo eu escolho a frequência ou o decimal e girando ele eu aumento ou diminuo o valor.

Devagarinho eu chego lá! Hehehehe

Última edição por serelepe : 05/04/2008 às 15:42 H
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