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| Consoles (Vídeo-Games) Quer saber sobre as tecnologias aplicadas nos consoles? As possíveis modificações que podem ser feitas para personalizar o seu console? Ou tem alguma dúvida em relação ao seu vídeo-game? Aqui é o local para discutir sobre tudo isso e muito mais...
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| Membro Membro desde Set/2004 Bento gonçalves-RS Mensagens: 262 | DAEEEE galera achei isso e pensei que fosse interessante colocar aqui praa poder-mos fazer uma comparação entre eles , no outrotopico eu estava falando sobre o dreamcast q eu acha q poderia ter jogos melhores pela config dele bom vou colocar a config de uns vgs aí SEGA DREAMCAST : CPU: Hitachi SH-4, 200MHz clock rate, 360 MIPS (millions of instructions per second), 1.4 GigaFLOPS (floating-point operations per second), 128-bit 3D calculations, 64-bit data bus, 800+ MBytes/second bus bandwidth Graphics Core: NEC PowerVRSG, 3 million polygons/second peak rendering rate, Perspective-Correct Texture Mapping, Point, Bilinear, Trilinear and Anisotropic Mip-map filtering, Gouraud shading 32-bit z-buffer, Colored light sourcing, Full scene anti-aliasing Hardware-based Fog, Bump mapping, 24-bit color, Hardware-based texture compression, Shadow and Light volumes, Super sampling Memory: 16 MB main RAM, 8 MB video RAM, 2 MB sound RAM Resolution: 640x448. Colors: 16.7 million Sound: Yamaha Audio Core, 32-bit RISC CPU, DSP for real-time effects, 64 sound channels, ,Full 3D sound support, Hardware-based audio compression Dreamcast Control Pad: Digital and analog directional controls, Dual analog triggers, Virtual Memory System data save unit Expansion Options: Modem: 33.6kb per second transfer rate (56kb in U.S.) Upgradable Operating System: Customized Microsoft Windows CE and Sega operating system Media: GD-ROM (GigaByte Disk-ROM) Drive - Maximum speed 12X 1.2 GigaByte capacity Console Dimensions: 7 7/16" X 7 11/16" X 3" , 190 mm (W) x 195 mm (H) x 78 mm (D) Weight: 4.4 pounds, 2.0 kg Release Date: November 20, 1998 (Japan), September 1999 (USA) SONY PLAYSTATION 1 R3000A 32 bit RISC processor Clock- 33.8688MHz Operating performance - 30 MIPS Instruction Cache - 4 KB Data Cache - 1 KB BUS - 132 MB/sec. Data Transfer Rate (DMA TO RAM) 150 KB/sec. (Normal) 300 KB/sec. (Double speed) Maximum Capacity - 660 Megabytes Features Audio CD play XA Interactive Audio Control Pad Two control pad connectors Expandable with multitap connector Backup RAM Two removable cards 128 KB Flash Memory OS support for File Save, Retrieve and Remove Serial Port I/O Link Cable Connectivity Main RAM: 2 Megabytes Video RAM: 1 Megabyte Sound RAM: 512 Kilobytes CD ROM buffer: 32 Kilobytes OS ROM: 512 Kilobytes 24 Channels 44.1KHz sample rate PCM audio source Digital effects include: Envelope Looping Digital Reverb Load up to 512K of sampled waveforms Supports MIDI Instruments SONY PLAYSTATION 2 CPU: Emotion Engine 300MHz, 128-bit INT, 128-bit FP, 24KB L1, 16KB Scratch, 8KB VU0, 32KB VU1, 450 MIPS, 6.2 GFLOPS, 66M Vertices/Sec, 2.4 GB/s Internal, 1.2 GB/s Graphics, 3.2 GB/s Memory Graphics: Sony GS 150MHz, 1.2G Texels/Sec, 32-bit Color, 4MB (48 GB/s), 1.2 GB/sec Bus Sound: SPU2, 48 2D Voices, ADPCM, 2MB Data: 24MB (2.6 GB/s), 16MB (81 MB/s), 4.7GB Discs, Expansion 56K Modem Ethernet MICROSOFT X-BOX CPU: X86-to-RISC Intel Pentium III or Celeron 733 MHz RAM installed: 64 MB RAM technology: DDR SDRAM Cache size: 128 KB HDD Capacity: 8 GB Video Output: NVidia Xbox GPU 256-bit 2D/3D graphics acceleration Supported Video: NTSC S-Video Installed,Component video Installed,Composite video Installed Max resolution (external): 1920 x 1080 pixels Graphic Effects Shadows,Fog effects,Pixel Shaders,Vertex Shaders,Texture lighting,Bilinear filtering,Trilinear filtering Fill Rate: 4000 million pixels/sec Audio Processor: NVidia Xbox MCP Sound Output Mode: Stereo Memory Card: 8mb Flash Net: Intergrated 100mbps modem/LAN Ports: 1 Xbox AV output Xbox AV connector Installed,4 Game controller,1 Network RJ-45 Installed NINTENDO GAME CUBE Contemporary cube shape 4 controller ports 2 memory card slots Capacity for future modem/broadband connection 485MHz custom CPU with 162MHz custom graphics processor 40MB total memory; 2.6 GB per second memory bandwidth 12M polygons per second; texture read bandwidth 10.4 GB per second 64 audio channels Dimensions 4.5" x 5.9" x 6.3" 3-inch Optical Disc Technology (1.5 gigabytes) SONY PSP CPU: PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz) Main Memory: 32MB Embedded DRAM: 4MB Display: 4.3 inch, 16:9 widescreen TFT LCD, 480 x 272 pixel (16.77 million colors), Max. 200 cd/m2 (with brightness control) Speakers: Built-in stereo speakers Main Input/Output: IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB 2.0 (Target), Memory Stick™ PRO Duo, IrDA, IR Remote (SIRCS) Disc Drive: UMD Drive (Playback only) Profile: PSP Game, UMD Audio, UMD Video Main Connectors: DC OUT 5V, Terminals for charging built-in battery, Headphone/Microphone/Control connector Keys/Switches: Directional buttons (Up/Down/Right/Left)Analog pad, Enter keys (Triangle, Circle, Cross, Square), Left, Right keys START, SELECT, HOME, POWER On/Hold/Off switch, Brightness control, Sound Mode, Volume +/-, Wireless LAN On/Off switch, UMD Eject Power: Built-in lithium-ion battery, AC adaptor Access Control: Region Code, Parental Control Accessories: Stand, Headphone with remote commander, Headphone with remote commander and microphone, External battery pack, Case, Strap NINTENDO 64 CPU: MIPS R4300i, 93.75MHz, 64-bit, 24KB L1, 125 MIPS, 250 MB/sec Bus Graphics: SGI RCP, 62.5MHz, 100 MFLOPS, 150K Polygons/Sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus Sound: SGI RCP, 64 2D Voices, ADPCM, 500 MB/sec Bus Data: 4MB (500 MB/s), Cartridge (32MB), Expansion 4MB RAM SEGA SATURN Two Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz One Hitachi SH1 32-bit RISC VDP 1 32-bit video display processor VDP 2 32-bit video display processor Saturn Control Unit (SCU) Motorola 68EC000 sound processor DSP sound processor 2 Megabytes (16 megabits) RAM 1.54 Megabytes (12 megabits) VRAM (Video RAM) 540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM 540 Kilobytes (4 megabits) CD-ROM Cache VDP 1 32-bit video display processor sprite, polygon, and geometry engine dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects Texture Mapping Goraud Shading 512KB cache for textures VDP 2 32-bit background and scroll plane video display processor background engine 5 simulataneous scrolling backgrounds 2 simultaneous rotating playfields 200,000 Texture Mapped Polygons/Second 500,000 Flat Shaded Polygons/Second up to 60 frames per second animation 24-bit true color graphics 16. Million Available Colors 320x224, 640x224, and 720x576 Resolution Yamaha 24-bit Digital Signal Processor @ 22.6MHz Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3MHz 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels 8 FM (Frequency Modulation) Channels 44.1 khz Sampling Rate CD-ROM (2X) 320 Kilobytes/Second Transfer Speed Audio CD Compatible CD+G Compatible CD+EG Compatible CD Single (8 cm CD) Compatible Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke Optional - 512KB Memory Cartridges for game save High speed serial communications port Internal 32-bit Expansion port Internal Multi AV Port for optional Video CD (MPEG) adapter Composite Video/Stereo (Standard) NTSC RF (Optional) S-Video Compatible (Optional) RGB Compatible (Optional) HDTV Compatible (Optional) Analog Control Pad (x2)[/list] SEGA GENESIS CPU: Motorola 68000 at 7.61 MHz - 1 MByte (8 Mbit) ROM Area - 64 KByte RAM Area Co-Processor: Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631) - Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips - 8 KBytes of dedicated Sound Ram Graphics: - 64 simultaneous colors of 512 color pallete. - Pixel resolution: 320 x 224 - VDP (Video Display Processor) - 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane Sound: - PSG (TI 76489 chip) - FM chip (Yamaha YM 2612) - 6-channel stereo - 8 KBytes RAM - Signal/Noise Ratio: 14dB SEGA 32X CPU: Dual Hitachi SH-2 RISC Processors @ 23 MHz each, 40MIPS. Co-Processors: - Genesis 68000, and Z80 - Genesis 32X VDP Graphics: - 32,768 simultaneous colours on screen - Genesis resolution - Overlaying over existing Genesis/SegaCD video - 50,000 texture-mapped polygons/sec - Texture mapping - Hardware scaling and rotation Sound: - Stereo PCM chip - Audio mixing with Genesis sound - Additional 2 channels (8 Channels total, or 16 with SegaCD) BOM coloquei ai alguns senão o topico ia ficar muito extenso espero que isso de pra fazer uma pequena comparação .. dai já da um aajuda na resposta do outro topico .... __________________ core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D 2gb kingston 667 dual channel :huh: hd 160 waiting other for raid:unsure: motherboar intel 975xbx2:D vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D |
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| #2 | |
| Membro Membro desde Dez/2004 Rio de Janeiro Mensagens: 1.694 | O que acho sempre engraçado nos video games, é o baixo clock dos processador e memória ram, e em cada época eles sempre têm um desempenho muito maior que o do PC, veja o caso do PS1, ele têm ridículos 33Mhz e 2 MB ram, um 486/386 33Mhz com 2 mb ram jamais faria o que esse vídeo game faz, pra conseguir emulá-lo decentemente é necessário um pentium II 400mhz e 64 mb de memória. Já no X-box é pior ele usa um processador comercial (pentium III) e 64mb de ram, tive um pentium III 800Mhz, com 512 de ram e vídeo geforce 2 gts 64mb, em que os games não chegam nem ao pés dos games apresentados neste console. Quer saber meu computador atual não é capaz de equipara-lo. Ps. já viu os gráficos de ninja gaiden e Prince of Persia! __________________ "...Mariola na Peteca..." Já me converti! Pastor Pilão Rulez! GMC C-50, ECS A780GM-A, Phenon X3 8650, HD3850, Seagate Raid 0 640gb, Kingston 6gb, 7.team 350bkv, Samsung 2232bw, SB 24bits, Altec Lansing VS2421, Windows 7 x64 ultimate. HP Pavilion DV5-1220BR. |
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| Membro Membro desde Set/2004 Bento gonçalves-RS Mensagens: 262 | Citação:
é que a diferença ta aqui : 32 bit RISC processor o tipo de processador é risc .... não sei explicar a verddeira diferença mas é tipo os da apple q com clock menor tem resultados bem melhores , se alguem souber explicar ai e quiser explicar agraddeço ;-) __________________ core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D 2gb kingston 667 dual channel :huh: hd 160 waiting other for raid:unsure: motherboar intel 975xbx2:D vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D | |
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| #4 | ||
| Membro Membro desde Dez/2004 Rio de Janeiro Mensagens: 1.694 | Citação:
Ps. Tem outra coisa, ele usa uma placa de vídeo da nvidia que com 64mb bate em muita FX5900gt com 128mb. __________________ "...Mariola na Peteca..." Já me converti! Pastor Pilão Rulez! GMC C-50, ECS A780GM-A, Phenon X3 8650, HD3850, Seagate Raid 0 640gb, Kingston 6gb, 7.team 350bkv, Samsung 2232bw, SB 24bits, Altec Lansing VS2421, Windows 7 x64 ultimate. HP Pavilion DV5-1220BR. | |
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| #5 | ||
| Membro Membro desde Set/2004 Bento gonçalves-RS Mensagens: 262 | Citação:
CPU: X86-to-RISC Intel Pentium III or Celeron 733 MHz o processador pelo que diz aqui também é risc Video Output: NVidia Xbox GPU 256-bit 2D/3D graphics acceleration e pleo que diz aqui a placa de video é 256bits outra diferença das placas pra pc comuns "no caso geforce3" __________________ core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D 2gb kingston 667 dual channel :huh: hd 160 waiting other for raid:unsure: motherboar intel 975xbx2:D vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D | |
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| #6 | |||
| Membro Membro desde Jun/2002 Recife - PE Mensagens: 6.059 | Citação:
Como efeito de comparação, peguem Fable para Xbox e depois a versão PC. Dai vocês tiram... Citação:
__________________ "É tão estranho, a gente não combinar, se de repente... A força pra viver vai mostrar que foi bom e valeu! Se não acontecer, a gente fez o que é certo!" | ||
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| #7 | ||
| Membro Membro desde Set/2004 Bento gonçalves-RS Mensagens: 262 | Citação:
uma coisa q acho estranho é a saida para tv das placas de video , eu tinha uma fx 5200 e ligava ela pelo cbo svhs que teoricamente tem qu ser melhor que video comum por rca , ms mesmo assim ficava mt ruim a imagem se comparado a de um video -game na tv ficava mt ruim por ex jogos não da pra jogar alguem sabe explicar porque isso aconteçe ? agora tenho um dreamcaste acredito que o video dele seja pior q a fx "se eu estiver errado me corrijam ' e fica mt bom na tv __________________ core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D 2gb kingston 667 dual channel :huh: hd 160 waiting other for raid:unsure: motherboar intel 975xbx2:D vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D | |
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| #8 | |
| Membro Membro desde Abr/2005 Campina, SP Mensagens: 34 | vocês estão esquecendo de um pequeno detalhe ao comparar um video game com um pc. O primeiro de todos e que esses video games não rodam um sistema operacional complexo como um linux ou windows que um pc roda. Os sistemas operacionais desses video games são bem simples, pois a unica funcionalidade deles e rodar jogos. Sem contar que muitos jogos são programados fazendo acesso direto ao hardware do video game sem ter que fazer system calls ou depender de algum driver de dispostivo. também no video game não se tem preocupacao com a portabilidade. já que o jogo e sempre feito para um hardware especifico e que a arquitetura nunca muda. (não tem como você dar upgrade de hardware em um video game). O que e bem diferente de fazer programas para computadores, que pode possuir N variacoes de configuracoes de dispositivos de hardware e fabricantes de dispositivos. Por essa serie de fatores e que um video game, mesmo com um hardware bem modesto, consegui rodar jogos que um computador qualquer não roda. |
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| #9 | |
| Membro Membro desde Jul/2004 Goiânia, Goiás Mensagens: 1.616 | Caros amigos, A discussão tá boa! E acredito que parte da resposta seja dada pelo nosso amigo maxwell_monteiro. Outro detalhe que me chamou atenção foi a capacidade de processamento EM PONTO FLUTANTE! Realmente, assombrosas. Mas gostaria de fazer outra pergunta, é uma dúvida de longa data! Hoje, estamos acostumados a rodar um CD/DVD de JOGO em um emulador. Mas e antes?! Quandos os jogos eram em FITAS! Como "eles" faziam para passar o conteúdo delas para os PCs?! Tenho algumas fitas ORIGINAIS do SNES! Tem como eu passar os joguinhos pro meu pc?! É mais uma curiosidade, do que uma necessidade. Alguém sabe?! Obrigado e felicidades! __________________ Eterno aprendiz. |
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| #10 | |
| Membro Membro desde Nov/2005 Spark Dragon Mensagens: 757 | não sei ao certo + acho q você tem q comprar um adaptador para o PC aí você bota o cartucho no adaptador e o adaptador passa os dados para o PC transformando os dados em ROMS mas é claro q todo console tem um emulador diferente |
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| #11 | |
| Membro Membro desde Jan/2006 Esteio - RS Mensagens: 409 | na verdade, se for comparar, por exemplo, o PS2 com meu pc, eu deveria poder rodadr o GTA San Andreas tranqüilo... olha: 1.83Ghz 64 MB onboard... 256mb ram (poquinho demais) __________________ Sempron 2600+ 1830mhz Asus A7V400-MX SE 768MB RAM (256+512) GeForce FX5200 256mb 128bits não, não é igual os pcs-monstros de vocês, mas é meu e me divirto muito com ele! |
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