Fórum do Clube do Hardware  

Voltar   Fórum do Clube do Hardware > Eletrônicos > Consoles (Vídeo-Games)

Consoles (Vídeo-Games) Quer saber sobre as tecnologias aplicadas nos consoles? As possíveis modificações que podem ser feitas para personalizar o seu console? Ou tem alguma dúvida em relação ao seu vídeo-game? Aqui é o local para discutir sobre tudo isso e muito mais...
Obs: Clique aqui caso queira discutir sobre jogos!


Resposta
 
Opções do Tópico Modos de Exibição
Antiga 06/10/2005, 08:00 H   #1
Lope
Membro
 
Avatar de Lope
 
Membro desde Set/2004
Bento gonçalves-RS
Mensagens: 262

Exclamation

DAEEEE galera achei isso e pensei que fosse interessante colocar aqui praa poder-mos fazer uma comparação entre eles , no outrotopico eu estava falando sobre o dreamcast q eu acha q poderia ter jogos melhores pela config dele bom vou colocar a config de uns vgs aí

SEGA DREAMCAST :

CPU: Hitachi SH-4, 200MHz clock rate, 360 MIPS (millions of instructions per second), 1.4 GigaFLOPS (floating-point operations per second), 128-bit 3D calculations, 64-bit data bus, 800+ MBytes/second bus bandwidth
Graphics Core: NEC PowerVRSG, 3 million polygons/second peak rendering rate, Perspective-Correct Texture Mapping, Point, Bilinear, Trilinear and Anisotropic Mip-map filtering, Gouraud shading 32-bit z-buffer, Colored light sourcing, Full scene anti-aliasing
Hardware-based Fog, Bump mapping, 24-bit color, Hardware-based texture compression, Shadow and Light volumes, Super sampling
Memory: 16 MB main RAM, 8 MB video RAM, 2 MB sound RAM
Resolution: 640x448.
Colors: 16.7 million
Sound: Yamaha Audio Core, 32-bit RISC CPU, DSP for real-time effects, 64 sound channels, ,Full 3D sound support, Hardware-based audio compression
Dreamcast Control Pad: Digital and analog directional controls, Dual analog triggers, Virtual Memory System data save unit
Expansion Options: Modem: 33.6kb per second transfer rate (56kb in U.S.) Upgradable
Operating System: Customized Microsoft Windows CE and Sega operating system
Media: GD-ROM (GigaByte Disk-ROM) Drive - Maximum speed 12X 1.2 GigaByte capacity
Console Dimensions: 7 7/16" X 7 11/16" X 3" , 190 mm (W) x 195 mm (H) x 78 mm (D)
Weight: 4.4 pounds, 2.0 kg
Release Date: November 20, 1998 (Japan), September 1999 (USA)

SONY PLAYSTATION 1

R3000A
32 bit RISC processor
Clock- 33.8688MHz
Operating performance - 30 MIPS
Instruction Cache - 4 KB
Data Cache - 1 KB
BUS - 132 MB/sec.
Data Transfer Rate (DMA TO RAM) 150 KB/sec. (Normal) 300 KB/sec. (Double speed)
Maximum Capacity - 660 Megabytes
Features Audio CD play XA Interactive Audio
Control Pad Two control pad connectors Expandable with multitap connector
Backup RAM Two removable cards 128 KB Flash Memory OS support for File Save, Retrieve and Remove
Serial Port I/O Link Cable Connectivity
Main RAM: 2 Megabytes Video RAM: 1 Megabyte Sound RAM: 512 Kilobytes CD ROM buffer: 32 Kilobytes OS ROM: 512 Kilobytes
24 Channels
44.1KHz sample rate
PCM audio source
Digital effects include: Envelope Looping Digital Reverb
Load up to 512K of sampled waveforms Supports MIDI Instruments

SONY PLAYSTATION 2

CPU: Emotion Engine 300MHz, 128-bit INT, 128-bit FP, 24KB L1, 16KB Scratch, 8KB VU0, 32KB VU1, 450 MIPS, 6.2 GFLOPS, 66M Vertices/Sec, 2.4 GB/s Internal, 1.2 GB/s Graphics, 3.2 GB/s Memory
Graphics: Sony GS 150MHz, 1.2G Texels/Sec, 32-bit Color, 4MB (48 GB/s), 1.2 GB/sec Bus
Sound: SPU2, 48 2D Voices, ADPCM, 2MB
Data: 24MB (2.6 GB/s), 16MB (81 MB/s), 4.7GB Discs, Expansion 56K Modem Ethernet

MICROSOFT X-BOX

CPU: X86-to-RISC Intel Pentium III or Celeron 733 MHz
RAM installed: 64 MB
RAM technology: DDR SDRAM
Cache size: 128 KB
HDD Capacity: 8 GB
Video Output: NVidia Xbox GPU 256-bit 2D/3D graphics acceleration
Supported Video: NTSC S-Video Installed,Component video Installed,Composite video Installed
Max resolution (external): 1920 x 1080 pixels Graphic Effects Shadows,Fog effects,Pixel Shaders,Vertex Shaders,Texture lighting,Bilinear filtering,Trilinear filtering
Fill Rate: 4000 million pixels/sec
Audio Processor: NVidia Xbox MCP
Sound Output Mode: Stereo
Memory Card: 8mb Flash
Net: Intergrated 100mbps modem/LAN
Ports: 1 Xbox AV output Xbox AV connector Installed,4 Game controller,1 Network RJ-45 Installed

NINTENDO GAME CUBE

Contemporary cube shape
4 controller ports
2 memory card slots
Capacity for future modem/broadband connection
485MHz custom CPU with 162MHz custom graphics processor
40MB total memory; 2.6 GB per second memory bandwidth
12M polygons per second; texture read bandwidth 10.4 GB per second
64 audio channels
Dimensions 4.5" x 5.9" x 6.3"
3-inch Optical Disc Technology (1.5 gigabytes)

SONY PSP

CPU: PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz)
Main Memory: 32MB
Embedded DRAM: 4MB
Display: 4.3 inch, 16:9 widescreen TFT LCD, 480 x 272 pixel (16.77 million colors), Max. 200 cd/m2 (with brightness control)
Speakers: Built-in stereo speakers
Main Input/Output: IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB 2.0 (Target), Memory Stick™ PRO Duo, IrDA, IR Remote (SIRCS)
Disc Drive: UMD Drive (Playback only)
Profile: PSP Game, UMD Audio, UMD Video
Main Connectors: DC OUT 5V, Terminals for charging built-in battery, Headphone/Microphone/Control connector
Keys/Switches: Directional buttons (Up/Down/Right/Left)Analog pad, Enter keys (Triangle, Circle, Cross, Square), Left, Right keys START, SELECT, HOME, POWER On/Hold/Off switch, Brightness control, Sound Mode, Volume +/-, Wireless LAN On/Off switch, UMD Eject
Power: Built-in lithium-ion battery, AC adaptor
Access Control: Region Code, Parental Control
Accessories: Stand, Headphone with remote commander, Headphone with remote commander and microphone, External battery pack, Case, Strap

NINTENDO 64

CPU: MIPS R4300i, 93.75MHz, 64-bit, 24KB L1, 125 MIPS, 250 MB/sec Bus
Graphics: SGI RCP, 62.5MHz, 100 MFLOPS, 150K Polygons/Sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus
Sound: SGI RCP, 64 2D Voices, ADPCM, 500 MB/sec Bus
Data: 4MB (500 MB/s), Cartridge (32MB), Expansion 4MB RAM

SEGA SATURN

Two Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
One Hitachi SH1 32-bit RISC
VDP 1 32-bit video display processor
VDP 2 32-bit video display processor
Saturn Control Unit (SCU)
Motorola 68EC000 sound processor
DSP sound processor
2 Megabytes (16 megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 megabits) VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 megabits) CD-ROM Cache
VDP 1 32-bit video display processor
sprite, polygon, and geometry engine
dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects
Texture Mapping
Goraud Shading
512KB cache for textures
VDP 2 32-bit background and scroll plane video display processor
background engine
5 simulataneous scrolling backgrounds
2 simultaneous rotating playfields
200,000 Texture Mapped Polygons/Second
500,000 Flat Shaded Polygons/Second
up to 60 frames per second animation
24-bit true color graphics
16. Million Available Colors
320x224, 640x224, and 720x576 Resolution
Yamaha 24-bit Digital Signal Processor @ 22.6MHz
Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
44.1 khz Sampling Rate
CD-ROM (2X)
320 Kilobytes/Second Transfer Speed
Audio CD Compatible
CD+G Compatible
CD+EG Compatible
CD Single (8 cm CD) Compatible
Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
Optional - 512KB Memory Cartridges for game save
High speed serial communications port
Internal 32-bit Expansion port
Internal Multi AV Port for optional Video CD (MPEG) adapter
Composite Video/Stereo (Standard)
NTSC RF (Optional)
S-Video Compatible (Optional)
RGB Compatible (Optional)
HDTV Compatible (Optional)
Analog Control Pad (x2)[/list]
SEGA GENESIS

CPU: Motorola 68000 at 7.61 MHz
- 1 MByte (8 Mbit) ROM Area
- 64 KByte RAM Area

Co-Processor: Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631)
- Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
- 8 KBytes of dedicated Sound Ram

Graphics:
- 64 simultaneous colors of 512 color pallete.
- Pixel resolution: 320 x 224
- VDP (Video Display Processor)
- 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane

Sound:
- PSG (TI 76489 chip)
- FM chip (Yamaha YM 2612)
- 6-channel stereo
- 8 KBytes RAM
- Signal/Noise Ratio: 14dB


SEGA 32X

CPU: Dual Hitachi SH-2 RISC Processors @ 23 MHz each, 40MIPS.

Co-Processors:
- Genesis 68000, and Z80
- Genesis 32X VDP

Graphics:
- 32,768 simultaneous colours on screen
- Genesis resolution
- Overlaying over existing Genesis/SegaCD video
- 50,000 texture-mapped polygons/sec
- Texture mapping
- Hardware scaling and rotation

Sound:
- Stereo PCM chip
- Audio mixing with Genesis sound
- Additional 2 channels (8 Channels total, or 16 with SegaCD)


BOM coloquei ai alguns senão o topico ia ficar muito extenso espero que isso de pra fazer uma pequena comparação .. dai já da um aajuda na resposta do outro topico ....



__________________
core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D
2gb kingston 667 dual channel :huh:
hd 160 waiting other for raid:unsure:
motherboar intel 975xbx2:D
vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D
Lope está offline   Responder com Quote
Nova  Links Patrocinados

Este anúncio só é mostrado a usuários não cadastrados. Cadastre-se hoje mesmo para não ver mais essa propaganda.
Antiga 06/10/2005, 08:24 H   #2
GusGraf
Membro
 
Avatar de GusGraf
 
Membro desde Dez/2004
Rio de Janeiro
Mensagens: 1.694

Padrão

O que acho sempre engraçado nos video games, é o baixo clock dos processador e memória ram, e em cada época eles sempre têm um desempenho muito maior que o do PC, veja o caso do PS1, ele têm ridículos 33Mhz e 2 MB ram, um 486/386 33Mhz com 2 mb ram jamais faria o que esse vídeo game faz, pra conseguir emulá-lo decentemente é necessário um pentium II 400mhz e 64 mb de memória. Já no X-box é pior ele usa um processador comercial (pentium III) e 64mb de ram, tive um pentium III 800Mhz, com 512 de ram e vídeo geforce 2 gts 64mb, em que os games não chegam nem ao pés dos games apresentados neste console. Quer saber meu computador atual não é capaz de equipara-lo.

Ps. já viu os gráficos de ninja gaiden e Prince of Persia!
__________________
"...Mariola na Peteca..." Já me converti! Pastor Pilão Rulez!
GMC C-50, ECS A780GM-A, Phenon X3 8650, HD3850, Seagate Raid 0 640gb, Kingston 6gb, 7.team 350bkv, Samsung 2232bw, SB 24bits, Altec Lansing VS2421, Windows 7 x64 ultimate.
HP Pavilion DV5-1220BR.
GusGraf está offline   Responder com Quote
Antiga 06/10/2005, 08:29 H   #3
Lope
Membro
 
Avatar de Lope
 
Membro desde Set/2004
Bento gonçalves-RS
Mensagens: 262

Padrão

Citação:
Postado Originalmente por GusGraf@06 de outubro de 2005, 09:24
O que acho sempre engraçado nos video games, é o baixo clock dos processador e memória ram, e em cada época eles sempre têm um desempenho muito maior que o do PC, veja o caso do PS1, ele têm ridículos 33Mhz e 2 MB ram, um 486/386 33Mhz com 2 mb ram jamais faria o que esse vídeo game faz, pra conseguir emulá-lo decentemente é necessário um pentium II 400mhz e 64 mb de memória. Já no X-box é pior ele usa um processador comercial (pentium III) e 64mb de ram, tive um pentium III 800Mhz, com 512 de ram e vídeo geforce 2 gts 64mb, em que os games não chegam nem ao pés dos games apresentados neste console. Quer saber meu computador atual não é capaz de equipara-lo.

Ps. já viu os gráficos de ninja gaiden e Prince of Persia!
[snapback]1505577[/snapback]

é que a diferença ta aqui :

32 bit RISC processor

o tipo de processador é risc .... não sei explicar a verddeira diferença mas é tipo os da apple q com clock menor tem resultados bem melhores , se alguem souber explicar ai e quiser explicar agraddeço ;-)
__________________
core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D
2gb kingston 667 dual channel :huh:
hd 160 waiting other for raid:unsure:
motherboar intel 975xbx2:D
vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D
Lope está offline   Responder com Quote
Antiga 06/10/2005, 08:39 H   #4
GusGraf
Membro
 
Avatar de GusGraf
 
Membro desde Dez/2004
Rio de Janeiro
Mensagens: 1.694

Padrão

Citação:
é que a diferença ta aqui :

32 bit RISC processor
Pode até ser, o X-box usa um pentium 3, se o pentium do x-box é mais rápido e eficiente do que o do PC, porque ele não foi lançado pro PC? não pode nem dar a desculpa do software (OS), pois X-box usa wince e seu jogos são baseados no direct x.


Ps. Tem outra coisa, ele usa uma placa de vídeo da nvidia que com 64mb bate em muita FX5900gt com 128mb.
__________________
"...Mariola na Peteca..." Já me converti! Pastor Pilão Rulez!
GMC C-50, ECS A780GM-A, Phenon X3 8650, HD3850, Seagate Raid 0 640gb, Kingston 6gb, 7.team 350bkv, Samsung 2232bw, SB 24bits, Altec Lansing VS2421, Windows 7 x64 ultimate.
HP Pavilion DV5-1220BR.
GusGraf está offline   Responder com Quote
Antiga 06/10/2005, 08:54 H   #5
Lope
Membro
 
Avatar de Lope
 
Membro desde Set/2004
Bento gonçalves-RS
Mensagens: 262

Padrão

Citação:
Postado Originalmente por GusGraf@06 de outubro de 2005, 09:39
Pode até ser, o X-box usa um pentium 3, se o pentium do x-box é mais rápido e eficiente do que o do PC, porque ele não foi lançado pro PC? não pode nem dar a desculpa do software (OS), pois X-box usa wince e seu jogos são baseados no direct x.
Ps. Tem outra coisa, ele usa uma placa de vídeo da nvidia que com 64mb bate em muita FX5900gt com 128mb.
[snapback]1505606[/snapback]

CPU: X86-to-RISC Intel Pentium III or Celeron 733 MHz

o processador pelo que diz aqui também é risc

Video Output: NVidia Xbox GPU 256-bit 2D/3D graphics acceleration


e pleo que diz aqui a placa de video é 256bits

outra diferença das placas pra pc comuns "no caso geforce3"


__________________
core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D
2gb kingston 667 dual channel :huh:
hd 160 waiting other for raid:unsure:
motherboar intel 975xbx2:D
vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D
Lope está offline   Responder com Quote
Antiga 06/10/2005, 09:46 H   #6
red viper
Membro
 
Avatar de red viper
 
Membro desde Jun/2002
Recife - PE
Mensagens: 6.059

Padrão

Citação:
Ps. Tem outra coisa, ele usa uma placa de vídeo da nvidia que com 64mb bate em muita FX5900gt com 128mb.
Mas ai é aquela história que canso de dizer nesse tipo de discussão... Tem que levar em consideração as formas de uso de cada um. Usar um Xbox em uma TV com resolução máxima de 640x480 é muito diferente do que em monitor. Se fosse feito um teste, com os dois nas mesmas condições, certamente a FX se daria melhor, devido as altas resoluções possíveis e a possiblidade de um uso maior em filtros.

Como efeito de comparação, peguem Fable para Xbox e depois a versão PC. Dai vocês tiram...

Citação:
e pleo que diz aqui a placa de video é 256bits
No final das contas era 256 bits mesmo...
__________________
"É tão estranho, a gente não combinar, se de repente... A força pra viver vai mostrar que foi bom e valeu! Se não acontecer, a gente fez o que é certo!"
red viper está offline   Responder com Quote
Antiga 06/10/2005, 10:46 H   #7
Lope
Membro
 
Avatar de Lope
 
Membro desde Set/2004
Bento gonçalves-RS
Mensagens: 262

Padrão

Citação:
Postado Originalmente por red viper@06 de outubro de 2005, 10:46
Mas ai é aquela história que canso de dizer nesse tipo de discussão... Tem que levar em consideração as formas de uso de cada um. Usar um Xbox em uma TV com resolução máxima de 640x480 é muito diferente do que em monitor. Se fosse feito um teste, com os dois nas mesmas condições, certamente a FX se daria melhor, devido as altas resoluções possíveis e a possiblidade de um uso maior em filtros.

Como efeito de comparação, peguem Fable para Xbox e depois a versão PC. Dai vocês tiram...
No final das contas era 256 bits mesmo...*
[snapback]1505742[/snapback]

uma coisa q acho estranho é a saida para tv das placas de video , eu tinha uma fx 5200 e ligava ela pelo cbo svhs que teoricamente tem qu ser melhor que video comum por rca , ms mesmo assim ficava mt ruim a imagem se comparado a de um video -game na tv ficava mt ruim por ex jogos não da pra jogar alguem sabe explicar porque isso aconteçe ?
agora tenho um dreamcaste acredito que o video dele seja pior q a fx "se eu estiver errado me corrijam ' e fica mt bom na tv
__________________
core 2 QUAD Q6600 @ 2.4ghz 8 mb cache:D
2gb kingston 667 dual channel :huh:
hd 160 waiting other for raid:unsure:
motherboar intel 975xbx2:D
vga card 8600gt 512mb-_- samsung bw931 dvi:D
Lope está offline   Responder com Quote
Antiga 24/03/2006, 12:25 H   #8
maxwell_monteiro
Membro
 
Membro desde Abr/2005
Campina, SP
Mensagens: 34

Padrão

vocês estão esquecendo de um pequeno detalhe ao comparar um video game com um pc.

O primeiro de todos e que esses video games não rodam um sistema operacional complexo como um linux ou windows que um pc roda.

Os sistemas operacionais desses video games são bem simples, pois a unica funcionalidade deles e rodar jogos. Sem contar que muitos jogos são programados fazendo acesso direto ao hardware do video game sem ter que fazer system calls ou depender de algum driver de dispostivo.

também no video game não se tem preocupacao com a portabilidade. já que o jogo e sempre feito para um hardware especifico e que a arquitetura nunca muda. (não tem como você dar upgrade de hardware em um video game). O que e bem diferente de fazer programas para computadores, que pode possuir N variacoes de configuracoes de dispositivos de hardware e fabricantes de dispositivos.

Por essa serie de fatores e que um video game, mesmo com um hardware bem modesto, consegui rodar jogos que um computador qualquer não roda.

maxwell_monteiro está offline   Responder com Quote
Antiga 26/03/2006, 01:36 H   #9
ferjor
Membro
 
Membro desde Jul/2004
Goiânia, Goiás
Mensagens: 1.616

Talking

Caros amigos,

A discussão tá boa!

E acredito que parte da resposta seja dada pelo nosso amigo maxwell_monteiro.

Outro detalhe que me chamou atenção foi a capacidade de processamento EM PONTO FLUTANTE! Realmente, assombrosas.

Mas gostaria de fazer outra pergunta, é uma dúvida de longa data!

Hoje, estamos acostumados a rodar um CD/DVD de JOGO em um emulador.

Mas e antes?! Quandos os jogos eram em FITAS! Como "eles" faziam para passar o conteúdo delas para os PCs?!

Tenho algumas fitas ORIGINAIS do SNES! Tem como eu passar os joguinhos pro meu pc?! É mais uma curiosidade, do que uma necessidade.

Alguém sabe?!

Obrigado e felicidades!
__________________
Eterno aprendiz.
ferjor está offline   Responder com Quote
Antiga 26/03/2006, 12:39 H   #10
Haku
Membro
 
Avatar de Haku
 
Membro desde Nov/2005
Spark Dragon
Mensagens: 757

Padrão

não sei ao certo + acho q você tem q comprar um adaptador para o PC aí você bota o cartucho no adaptador e o adaptador passa os dados para o PC transformando os dados em ROMS mas é claro q todo console tem um emulador diferente
Haku está offline   Responder com Quote
Antiga 26/03/2006, 15:08 H   #11
EuMan
Membro
 
Membro desde Jan/2006
Esteio - RS
Mensagens: 409

Padrão

na verdade, se for comparar, por exemplo, o PS2 com meu pc, eu deveria poder rodadr o GTA San Andreas tranqüilo... olha:

1.83Ghz
64 MB onboard...
256mb ram (poquinho demais)
__________________
Sempron 2600+ 1830mhz
Asus A7V400-MX SE
768MB RAM (256+512)
GeForce FX5200 256mb 128bits

não, não é igual os pcs-monstros de vocês, mas é meu e me divirto muito com ele!
EuMan está offline   Responder com Quote
Nova Classificados
Nintendo Wii Destravado + 2 Nunchuk + 2 Remote + 10 Brindes



R$ 998,00 em até 12x!
Nintendo Wii Drivekey C/ 2 Pares De Controle + Jg Wii Sports



R$ 1.099,90 em até 12x!
Playstation Network Card 50 Cartão Psn P/ Compras Na Store



R$ 118,99 em até 12x!
Playstation 3 Slim 120gb + 2 Dual Shock 3 Ps3slim



R$ 1.094,00 em até 12x!
Xbox 360 Elite + 250gb + 2 Controles - Mais Barato!!!



R$ 1.299,90 em até 12x!

Resposta

Bookmarks

Opções do Tópico
Modos de Exibição

Ir para...


Horário de Brasília. Agora são 02:08 H.


© 1996-2010, Clube do Hardware. Todos os Direitos Reservados.